Path를 따라 흐르는 파티클
컴프 패널에서 앵커를 드래그해 3D 경로를 만들고, Shift나 Alt(Mac은 Option)를 누른 채 드래그해 깊이를 줍니다. 릭 레이어나 표현식 없이 Flow Speed, Trim Start, Trim End, Loop Mode로 흐름을 제어합니다.
가볍게 다양한 파티클을 구현하는 플러그인
Sprite부터 FBX 3D 모델까지 뿌리는 3D 파티클 시스템입니다. 원하는 Path를 그려 파티클이 경로를 따라 흐르게 할 수도 있습니다.

컴프 패널에서 앵커를 드래그해 3D 경로를 만들고, Shift나 Alt(Mac은 Option)를 누른 채 드래그해 깊이를 줍니다. 릭 레이어나 표현식 없이 Flow Speed, Trim Start, Trim End, Loop Mode로 흐름을 제어합니다.
Apply Look의 Smoke, Embers, Snow, Confetti, Dust, Sparks 프리셋으로 시작하고, Circle, Square, Star, Sprite 2D, Sprite 3D, Paper, 3D Model, Glow, Ring, Polygon 10가지 모양 중에서 고릅니다.
FBX와 OBJ를 프로젝트 파일 안에 저장해 원본을 옮기거나 지워도 유지되고, 렌더 중 디스크를 읽지 않습니다. Toon (Cel) 스타일과 아웃라인도 지원합니다.
Audio Reactive가 오디오 레이어를 6개 대역으로 나눠 방출량, 크기, 속도, 색조에 각각 연결합니다.
시뮬레이션이 상태를 남기지 않는 방식이라 타임라인 아무 지점으로 이동해도 미리 계산할 필요 없이 결과가 나옵니다.
처음 쓸 때 이 순서대로 따라 해 보세요.
Effect Controls 패널의 순서 그대로입니다. After Effects를 한국어로 쓰면 파라미터가 영문 이름 아래에 적힌 한국어 이름으로 표시됩니다.
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