TMC Plugins
EssentialPro에도 포함GPU

TMCGlow

Bloom, Glow 느낌을 표현하는 플러그인

밝은 곳에서 빛이 새어 나오는 광학 블룸을 만듭니다. Bloom, Anamorphic, Streak, Star, Diffusion, Halation은 보통 서로 다른 플러그인으로 나뉘어 있지만, TMC Glow에서는 한 이펙트 안에서 쓸 수 있습니다.

이펙트 메뉴
Effect › TMC › TMC Glow
가속
GPU + CPU
색 심도
8 · 16 · 32 bpc
멀티프레임 렌더링
지원
파라미터 수
79

핵심 기능

01

빛 표현 6종을 한 이펙트에서

Bloom, Anamorphic, Streak, Star, Diffusion, Halation을 한 이펙트에서 켜고 끕니다. 따로 쌓을 필요가 없어 스택이 가볍습니다.

02

Glow Preset 5종

Glow Preset의 Punch, Natural, Neon, Anamorphic, Dreamy로 방향을 잡고 몇 개 값만 다듬습니다.

03

키프레임 없이 깜빡이는 빛

Flicker & Pulse의 Pulse Rate (Hz)와 Strobe Rate (Hz)로 빛이 스스로 깜빡이고, Streaks / Star의 Shimmer Loop (frames)로 반짝임을 루프 소재로 뽑습니다.

04

렌즈 먼지와 이미지 보케

Lens Dirt Layer와 Iris Layer에 원하는 레이어를 지정해 먼지 텍스처나 이미지 모양의 보케로 씁니다.

빠른 시작

처음 쓸 때 이 순서대로 따라 해 보세요.

  1. 빛나게 할 레이어나 조정 레이어에 Effect › TMC › TMC Glow를 적용합니다.
  2. Glow Preset에서 가까운 룩을 고릅니다. 네온 사인은 Neon, 영화 같은 가로 줄기는 Anamorphic, 부드러운 안개 빛은 Dreamy가 좋은 출발점입니다.
  3. Threshold로 빛날 밝기 기준을 정하고 Size와 Intensity로 번짐의 크기와 세기를 맞춥니다.
  4. 줄기가 필요하면 Streaks / Star의 Sparkle Mode를 Anamorphic, Cross, Star 중에서 고릅니다.
  5. Color의 Tint Mode로 빛의 색을 정하고, 반짝임이 필요하면 Flicker & Pulse에서 Pulse Rate (Hz)나 Flicker 값을 올립니다.

파라미터 가이드

Effect Controls 패널의 순서 그대로입니다. After Effects를 한국어로 쓰면 파라미터가 영문 이름 아래에 적힌 한국어 이름으로 표시됩니다.

Effect Controls · TMC Glow그룹을 눌러 펼치기
기본 파라미터11
Glow Preset광선 사전 설정
프리셋 5종
Input Channel입력 채널
Max RGBLuminanceLightnessRedGreenBlueAlphaChrominance
Threshold Mode임계값 모드
Veil (glow on everything)Highlights (soft knee)
Threshold임계값
효과가 적용되기 시작하는 기준값입니다.
Threshold Softness임계값 부드러움
Highlight Clamp밝은 영역 제한
몰려 있는 밝은 부분이 지나치게 빛나지 않도록 발광량을 눌러 고르게 하는 정도(올릴수록 강하게 적용, 기본값 5%)
Gamma감마
Size크기
Intensity강도
Falloff감쇠
멀어질수록 효과가 약해지는 정도입니다.
Sharp Core선명한 코어
번지지 않은 원본의 밝은 코어를 빛 위에 얼마나 더해 선명하게 남길지
Streaks / Star스트릭 / 별빛16
Sparkle Mode반짝임 모드
줄기/십자/별 중 어떤 반짝임을 만들지
OffAnamorphicCrossStar
Streak Count스트릭 개수
Streak Length스트릭 길이
Rotation회전
Taper테이퍼
줄기가 끝으로 갈수록 가늘어지는 비율
Streak Boost스트릭 증폭
줄기 밝기만 따로 끌어올리는 배수
Hot-Pixel Clamp핫 픽셀 제한
한 픽셀만 극단적으로 밝은 값이 줄기를 지배하지 않도록 자르는 상한(낮출수록 더 많이 잘림)
Length Anisotropy길이 비등방성
가로 줄기와 세로 줄기의 길이 차이(+는 가로, -는 세로 줄기가 길어지며, 아나모픽 렌즈처럼 가로로 긴 줄기에는 +를 씀)
Streak Color스트릭 색상
Glow ColorSingle TintGradient
Streak Tint스트릭 색조
Spectral Dispersion스펙트럼 분산
줄기를 파장별로 갈라 무지개처럼 퍼뜨리는 정도
Shimmer일렁임
줄기 밝기가 시간에 따라 자잘하게 흔들리는 정도
Shimmer Speed일렁임 속도
Shimmer Seed일렁임 임의화
일렁임 패턴을 바꾸는 값입니다.
Shimmer Loop (frames)일렁임 루프(프레임)
일렁임 패턴이 몇 프레임 만에 처음으로 되돌아오는지(0이면 반복하지 않음)
Sparkle Composite반짝임 합성
AddScreen
Color색상10
Tint Mode색조 모드
SourceSingle TintDual TintGradientImage-Based
Color A / Tint색상 A / 색조
Color B (inner)색상 B(안쪽)
Gradient Preset그라디언트 사전 설정
미리 만들어 둔 그라디언트 팔레트를 고릅니다.
프리셋 12종
Gradient Editor그라디언트 편집기
색 스톱을 추가·이동·삭제해 그라디언트를 만드는 편집기입니다.
Selected Stop Color선택한 중지점 색상
그라디언트 에디터에서 선택한 색 스톱의 색을 여기서 바꿉니다.
Cycle Repetitions주기 반복
그라디언트를 몇 번 반복해 칠할지 정합니다.
Phase위상
반복되는 그라디언트를 밀어 주는 각도(360도 = 한 벌)
Color Strength색상 강도
Saturation채도
Anamorphic아나모픽2
Width폭
Height높이
Chromatic Aberration색수차6
Mode모드
OffRGB RadiusSpectral (Passes)
Amount양
Spread스프레드
Angle각도
Direction방향
Radial (from center)Linear (use Angle)
Passes패스 수
스펙트럼 색수차를 몇 번에 나눠 합성할지
Halation할레이션4
Halation Amount할레이션 양
Halation Tint할레이션 색조
Halation Size할레이션 크기
Halation Bias할레이션 치우침
할레이션을 밝기와 빨간 채널 중 어느 쪽을 기준으로 만들지 정하는 값(+쪽은 붉은 부분, -쪽은 밝은 부분에서 생김)
Tone톤3
Tone Map톤 매핑
ACES FilmicReinhardReinhard 2ClampOff
Preserve Hue색조 유지
Working Space작업 공간
효과를 계산할 색 공간입니다.
AutosRGB (linearize)Linear (no convert)
Diffusion디퓨전4
Amount양
Size크기
Black Lift블랙 리프트
검은 부분을 들어 올려 필름처럼 뿌옇게 만드는 정도
Warmth따뜻함
디퓨전 베일을 따뜻한 쪽이나 차가운 쪽으로 기울이는 값(-100~100%)
Texture텍스처6
Lens Dirt Layer렌즈 오염 레이어
빛 위에 곱해 얼룩을 입힐 이미지 레이어
Lens Dirt Amount렌즈 오염 양
Iris Layer조리개 레이어
Iris Amount조리개 양
Noise노이즈
Grain Size그레인 크기
Flicker & Pulse깜박임 & 파동8
Pulse Rate (Hz)파동 속도(Hz)
Pulse Depth파동 깊이
Pulse Wave파동 파형
SineTriangleSquareSaw
Flicker깜박임
밝기가 불규칙하게 깜빡이는 정도입니다.
Flicker Speed깜박임 속도
깜빡임이 바뀌는 속도입니다.
Flicker Seed깜박임 임의화
깜빡이는 순서를 바꾸는 값입니다.
Strobe Rate (Hz)스트로브 속도(Hz)
Strobe Duty스트로브 듀티
한 주기 중 빛이 켜져 있는 시간 비율
Composite합성4
Blend Mode혼합 모드
효과를 원본과 섞는 합성 방식입니다.
Lerp (energy-safe)AddScreenNormalLightenOverlayColor DodgeSoft LightHard Light
Glow Opacity광선 불투명도
Source Opacity소스 불투명도
Unmult (for Alpha)Unmult(알파용)
그 밖의 파라미터5
Show표시
최종 결과 대신 중간 단계를 화면에 보여 줍니다. 조정이 끝나면 Final로 돌려 두세요.
FinalGlow OnlyThresholdStreaks OnlyHalation Only
Quality품질
계산 품질입니다. 높을수록 매끄럽고 렌더는 느려집니다.
DraftNormalHighUltra
Extend Beyond Layer레이어 밖으로 확장
빛이 레이어 경계에서 잘리지 않도록 출력 영역을 넓힘
Extend Range확장 범위
Strength세기

실전 팁

  • 화면 전체가 뿌옇게 번지면 Threshold Mode를 Highlights (soft knee)로 바꿔 밝은 영역만 빛나게 하세요. Veil (glow on everything)은 화면 전체에 옅은 빛을 깝니다.
  • 한 픽셀만 극단적으로 밝아 줄기가 튀면 Hot-Pixel Clamp 값을 낮춰 보세요.
  • 빛이 레이어 경계에서 잘리면 이펙트 맨 아래의 Extend Beyond Layer가 켜져 있는지 확인하고, 그래도 잘리면 Extend Range를 올립니다.
  • 비트에 맞춰 깜빡이게 하려면 곡의 BPM을 60으로 나눈 값을 Pulse Rate (Hz)에 넣어 보세요. 120 BPM이면 2 Hz입니다.

이런 장면에 씁니다

  • 후렴에서 캐릭터 실루엣과 네온 사인이 터지는 하이라이트 컷
  • 아나모픽 렌즈 느낌의 가로 줄기가 흐르는 시네마틱 타이틀
  • 필름 할레이션과 디퓨전으로 부드럽게 번지는 회상 장면

함께 쓰면 좋은 플러그인

기술 노트

  • 선형 광량 공간에서 float MIP 피라미드로 블룸을 계산하며, Working Space 팝업으로 직접 제어할 수 있습니다.
  • After Effects 네이티브 GPU 렌더 경로를 CUDA, OpenCL, Metal에서 지원하고, 쓸 수 없는 환경에서는 CPU 경로로 자동 전환됩니다.
  • 8 · 16 · 32 bpc, SmartFX, 멀티프레임 렌더링을 지원하고, 애니메이션된 파라미터에 모션 블러가 반영됩니다.

Essential과 Pro 모두에 들어 있습니다

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