핵심 기능
01윤곽선 검출 방식 선택
Edge Source 6종(Luminance, Alpha, Red, Green, Blue, Max RGB)과 Edge Operator 3종으로 윤곽을 검출하고, Edge Side로 빛이 안쪽·바깥쪽·가운데 중 어디에 붙을지 정합니다.
02윤곽선을 따라 반복되는 그라디언트
Color Mode의 Gradient (A-B)와 Gradient Loops로 윤곽선을 따라 색이 반복되게 합니다.
03키프레임 없이 깜빡이는 네온
Animation의 Pulse Rate (Hz), Pulse Wave 4종, Flicker, Strobe Rate (Hz)·Strobe Duty로 키프레임 없이 네온이 깜빡입니다.
04Look Preset 4종과 Show 뷰
Look Preset 4종(Neon, Energy, Subtle, Outline)으로 시작하고, Show를 Edge Map으로 두면 검출 결과가 보입니다.
빠른 시작
처음 쓸 때 이 순서대로 따라 해 보세요.
- 로고나 캐릭터 레이어에 Effect › TMC › TMC Edge Glow를 적용합니다.
- Look Preset에서 Neon이나 Outline을 고릅니다.
- Edge Threshold와 Edge Thickness로 선의 양과 두께를 맞추고, Edge Side로 빛이 붙을 방향을 정합니다.
- Glow Shape의 Glow Radius와 Core Size·Core Intensity로 번짐과 중심 밝기를 다듬고 Color에서 색을 정합니다.
파라미터 가이드
Effect Controls 패널의 순서 그대로입니다. After Effects를 한국어로 쓰면 파라미터가 영문 이름 아래에 적힌 한국어 이름으로 표시됩니다.
Effect Controls · TMC Edge Glow그룹을 눌러 펼치기
기본 파라미터2
Look Preset룩 사전 설정
미리 만든 룩(Neon/Energy/Subtle/Outline)을 한 번에 적용하는 팝업프리셋 4종
Show표시
최종 합성/번짐만/가장자리 맵 중 무엇을 화면에 낼지 고르는 진단용 팝업FinalGlow OnlyEdge Map
Edge가장자리8
Enable Edge Glow가장자리 광선 사용
효과 전체를 켜고 끄는 체크박스
Edge Source가장자리 소스
어느 채널에서 가장자리를 찾을지 고르는 팝업LuminanceAlphaRedGreenBlueMax RGB
Edge Operator가장자리 연산자
가장자리 미분에 쓸 커널을 고르는 팝업(Cross/Sobel/Scharr)Cross (soft)SobelScharr (fine)
Soft Knee임계 완화
임계값 경계를 칼같이 자르지 않고 무릎처럼 휘어 넘기는 폭
Edge Thickness가장자리 두께
찾은 가장자리 띠를 부풀리거나(+) 깎는(-) 폭
Glow Shape광선 모양6
Core Size코어 크기
번짐 한가운데 밝은 심의 크기
Core Intensity코어 강도
번짐 한가운데 심의 밝기 배수
Color색상6
Color A / Tint색상 A / 색조
Tint 모드에서는 단일 색, Gradient 모드에서는 A쪽 색으로 쓰이는 하나의 컬러
Composite합성6
Edge Side가장자리 위치
번짐을 가장자리 가운데/바깥/안쪽 중 어디에 놓을지 고르는 팝업CenteredOuterInner
Blend Mode혼합 모드
효과를 원본과 섞는 합성 방식입니다.AddScreenLightenNormalOverlayColor DodgeSoft LightHard Light
Cast on Background배경에 드리우기
Animation애니메이션9
Pulse Rate (Hz)파동 속도(Hz)
번짐 밝기를 주기적으로 밀고 당기는 횟수(0=끔)
Pulse Depth파동 깊이
파동이 밝기를 얼마나 깊게 흔드는지
Pulse Wave파동 파형
파동의 모양(사인/삼각/사각/톱니)SineTriangleSquareSaw
Flicker깜박임
밝기가 불규칙하게 깜빡이는 정도입니다.
Flicker Speed깜박임 속도
깜빡임이 바뀌는 속도입니다.
Flicker Seed깜박임 임의화
깜빡이는 순서를 바꾸는 값입니다.
Strobe Rate (Hz)스트로브 속도(Hz)
번짐을 주기적으로 껐다 켜는 횟수(0=끔)
Strobe Duty스트로브 듀티
한 주기 중 켜져 있는 시간의 비율
Intensity (drivable)강도(연결용)
표현식이나 키프레임으로 조절하도록 따로 둔 번짐 세기 배율(100%면 변화 없음)
그 밖의 파라미터1
실전 팁
- 선이 어디서 검출되는지 헷갈리면 Show를 Edge Map으로 바꿔 확인하세요.
- 배경까지 빛이 번지게 하려면 Composite의 Cast on Background 값을 올립니다. 알파가 0인 영역에도 빛을 뿌립니다.
- 실사 푸티지에서는 Edge Source를 Luminance나 Max RGB로 두면 형태 경계에서 라인이 나옵니다.
이런 장면에 씁니다
- 네온사인 스타일 로고와 타이틀
- 캐릭터 실루엣을 따라 도는 에너지 라인
- 사이버펑크 분위기의 UI·HUD 장식
기술 노트
- 8 · 16 · 32 bpc float, SmartFX, 멀티프레임 렌더링을 지원합니다.
- GPU 가속은 Windows에서 OpenCL, macOS에서 Metal로 동작하고 쓸 수 없는 환경에서는 CPU로 전환됩니다.
Essential과 Pro 모두에 들어 있습니다
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