OriginalAverage (drift)ZoomSweepSineMirrorInvertClear XClear Y
Damage손상
Melt 모드에서 블록 일부가 무작위로 깨끗한 실제 화면으로 돌아오는 비율
Residual잔상
뭉개진 결과에 현재 원본 화면을 다시 섞는 비율
Bloom Repeats블룸 반복
Acceleration가속
Stripe Noise줄무늬 노이즈
오래 뭉개진 블록일수록 강하게 얹히는, 압축이 깨진 듯한 줄무늬의 세기
Donor (Swap)도너 레이어(교체)
Swap 모드에서 움직임을 빌려 올 다른 레이어(그 레이어의 움직임으로 이 레이어를 뭉갬)
Mosh Map모시 맵
데이터모시를 걸 세기를 픽셀별로 지정하는 레이어
Invert Mosh Map모시 맵 반전
Block Displace블록 변위24
Enable Block Displace사용
React to Trigger트리거에 반응
이 모듈을 Trigger 설정에 맞춰 터뜨릴지, 항상 걸어 둘지
Small Amount작은 블록 양
작은 블록 그룹이 화면을 덮는 비율
Small Size작은 블록 크기
작은 블록 한 칸의 크기(px)
Small Aspect작은 블록 비율
작은 블록의 가로세로 비
Small Displace X작은 변위 X
작은 블록이 가로로 밀리는 최대 거리
Small Displace Y작은 변위 Y
작은 블록이 세로로 밀리는 최대 거리
Medium Amount중간 블록 양
중간 블록 그룹이 화면을 덮는 비율
Medium Size중간 블록 크기
중간 블록 한 칸의 크기(px)
Medium Aspect중간 블록 비율
중간 블록의 가로세로 비
Medium Displace X중간 변위 X
중간 블록이 가로로 밀리는 최대 거리
Medium Displace Y중간 변위 Y
중간 블록이 세로로 밀리는 최대 거리
Wide Amount가로 밴드 양
화면 폭 전체를 가로지르는 넓은 띠가 덮는 비율
Wide Height가로 밴드 높이
가로 띠 하나의 높이(px)
Wide Displace X가로 밴드 변위 X
가로 띠가 좌우로 밀리는 최대 거리
Complexity복잡도
블록 경계를 얼마나 일그러뜨릴지(0이면 반듯한 사각형, 높을수록 불규칙한 모양)
Pattern Size패턴 크기
블록 안에 색을 입히는 작은 조각 한 칸의 크기
Color Amount색상 양
밀린 블록에 색을 입히는 비율
Color Blend색상 혼합
입힌 색을 블록에 얹는 합성 방식
NormalAddScreenDifferenceExclusion
Color Saturation색상 채도
Tint A색조 A
블록 색 그라디언트의 한쪽 끝 색
Tint B색조 B
블록 색 그라디언트의 반대쪽 끝 색
Per-Channel Blocks채널별 블록
블록마다 R·G·B 중 한 채널만 밀어 색이 갈라지게 함
Alpha Knockout알파 뚫기
밀린 블록 자리의 알파를 0으로 뚫어 배경이 비치게 함
Slice Shift슬라이스 이동14
Enable Slice Shift사용
React to Trigger트리거에 반응
이 모듈을 Trigger 설정에 맞춰 터뜨릴지, 항상 걸어 둘지
Max Shift최대 이동
한 슬라이스가 가로로 밀리는 최대 거리(px)
Fill Right오른쪽 채움
오른쪽으로 밀리는 슬라이스의 비율
Fill Left왼쪽 채움
왼쪽으로 밀리는 슬라이스의 비율
Height Min최소 높이
슬라이스 한 줄의 최소 높이(px)
Height Max최대 높이
슬라이스 한 줄의 최대 높이(px)
Angle각도
Wavy물결
슬라이스 경계를 직선이 아니라 물결로 흔드는 폭
Wavy Frequency물결 빈도
물결이 화면 세로로 몇 번 반복되는지
Jitter지터
슬라이스마다 이동량을 무작위로 흔드는 비율
Line Duplication라인 복제
Line Drop라인 누락
한 줄 걸러 행을 투명하게 지우는 정도
Skew기울이기
슬라이스 이동량을 세로 위치에 따라 기울여 평행사변형처럼 밀리게 함
Warp Distort왜곡 변형13
Enable Warp Distort사용
React to Trigger트리거에 반응
이 모듈을 Trigger 설정에 맞춰 터뜨릴지, 항상 걸어 둘지
Waveform물결 유형
SineTriangleSquareNoiseFractal
Axis축
물결을 행 방향, 열 방향, 또는 둘 다에 줄지
RowsColumnsBoth
Amplitude X진폭 X
Amplitude Y진폭 Y
Frequency빈도
Speed속도
Phase위상
물결의 위상을 미는 각도
Harmonics배음 수
기본 파형 위에 겹쳐 쌓는 고조파의 개수
Detune디튠
고조파 주파수를 정수배에서 살짝 어긋내 흔들리게 함
Luma Drive휘도 구동
밝은 픽셀일수록 더 크게 밀리도록 휘도로 변위를 구동하는 비율
Chromatic색수차
R·G·B를 조금씩 다른 양으로 밀어 색이 갈라지게 함
Shake흔들림10
Enable Shake사용
React to Trigger트리거에 반응
이 모듈을 Trigger 설정에 맞춰 터뜨릴지, 항상 걸어 둘지
Style스타일
NormalTwitchyJumpy
Amplitude진폭
Frequency빈도
Zoom확대
흔들릴 때 함께 들어가는 확대 폭
Rotation회전
Stillness정지 비율
Twitchy 스타일에서 흔들리지 않고 멈춰 있는 시간의 비율(높을수록 띄엄띄엄 흔들림)
Drift드리프트
Jumpy 스타일에서 흔들림 중심이 천천히 떠내려가는 정도
RGB SplitRGB 분리
흔들릴 때 채널을 갈라 색이 번지게 하는 폭
Codec Corrupt코덱 손상15
Enable Codec Corrupt사용
React to Trigger트리거에 반응
이 모듈을 Trigger 설정에 맞춰 터뜨릴지, 항상 걸어 둘지
Block Size블록 크기
압축 블록(매크로블록) 한 변의 크기
8 px16 px32 px
Color Space색상 공간
RGBYUV
Chroma Subsample색차 서브샘플링
색차 성분을 얼마나 솎아낼지(4:4:4/4:2:2/4:2:0, Color Space가 YUV일 때)
4:4:44:2:24:2:0
Quality품질
압축 품질(낮을수록 블록 모양이 도드라짐)
Frequency Scale주파수 배율
DCT 계수를 주파수대별로 키우거나 줄이는 배율
Scale Component배율 대상
위 배율을 어느 방향의 계수에 걸지
AllHorizontalVertical
DC CorruptDC 손상
블록의 DC 계수(평균 밝기)를 망가뜨려 블록이 통째로 다른 색이 되게 함
Scan Streaks스캔 줄무늬
블록 줄의 한 지점부터 다음 리스타트 지점까지 밝기·색이 틀어져 옆으로 길게 이어지는 줄의 양
Garbage Blocks쓰레기 블록
블록 내용을 난수로 통째로 갈아 끼우는 비율
Offset Runs오프셋 런
연속한 블록 구간을 통째로 옆으로 밀어 버리는 비율
Restart Interval재시작 간격
JPEG 리스타트 마커 간격(이 간격마다 오류가 끊기고 다시 맞춰짐)
Mosquito Noise모스키토 노이즈
경계 주변에 링처럼 달라붙는 압축 잡음
Amplitude진폭
Tile Corrupt타일 손상8
Enable Tile Corrupt사용
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이 모듈을 Trigger 설정에 맞춰 터뜨릴지, 항상 걸어 둘지
Tile Size타일 크기
Density밀도
Operation연산
타일 데이터를 어떻게 망가뜨릴지 고르는 팝업
ShuffleBank ShiftRepeat RunsGarbageMixed
Run Length런 길이
반복·오프셋이 이어지는 타일 개수
Bank Offset뱅크 오프셋
Bank Shift·Mixed에서 타일 인덱스를 밀어내는 양
Palette Corrupt팔레트 손상
타일의 색 팔레트가 어긋난 것처럼 색을 바꿔치는 비율
Databend데이터벤드14
Enable Databend사용
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이 모듈을 Trigger 설정에 맞춰 터뜨릴지, 항상 걸어 둘지
Mode모드
Byte OpsPNG PredictorSonification
Amount양
Byte Offset바이트 오프셋
Stride Error스트라이드 오차
Bit Op비트 연산
NoneXORANDOR
Bit Mask비트 마스크
위 연산에 쓰는 8비트 상수
Predictor예측기
PNG 행 필터 종류
SubUpAveragePaethMixed
Hits적중률
실제로 망가뜨릴 행의 비율
Resync Rows재동기 행
몇 행마다 데이터 정렬을 다시 맞출지
DSPDSP 처리
Sonification 모드에서 픽셀을 오디오 신호처럼 다루어 거는 처리 종류
EchoPhaserInvert
Delay (px)지연(px)
에코가 몇 픽셀 뒤에서 되돌아오는지
Feedback피드백
되돌아온 신호를 다시 넣는 비율
Pixelate & Bitcrush픽셀화 & 비트크러시9
Enable Pixelate & Bitcrush사용
React to Trigger트리거에 반응
이 모듈을 Trigger 설정에 맞춰 터뜨릴지, 항상 걸어 둘지
Pixelate픽셀화
OffSquareRGB TriadDotPolar
Pixel Size픽셀 크기
격자 한 칸의 크기(px)
Bit Depth비트 심도
채널당 남길 비트 수(낮출수록 색이 뭉침)
Dither디더링
NoneBayer 2x2Bayer 4x4Bayer 8x8PS1 4x4Random
Dither Amount디더링 양
디더 패턴의 세기
Palette팔레트
팔레트 4종
Overflow Wrap오버플로 감싸기
Pixel Sorter픽셀 정렬26
Enable Pixel Sorter사용
React to Trigger트리거에 반응
이 모듈을 Trigger 설정에 맞춰 터뜨릴지, 항상 걸어 둘지
Sort Amount정렬 양
정렬 결과를 원본에 섞는 비율
Show표시
결과 대신 정렬 판정용 중간 이미지를 보여 주는 진단용 팝업
ResultSort ValuesThreshold MaskRestart Noise
Threshold Channel임계값 채널
어느 채널 값으로 정렬 구간을 판정할지
LuminanceLightnessHueSaturationRedGreenBlueAlphaAverageMinimumMaximumChroma I (YIQ)Chroma Q (YIQ)
Threshold Low임계값 하한
정렬 구간에 넣을 Threshold Channel 값의 하한
Threshold High임계값 상한
정렬 구간에 넣을 Threshold Channel 값의 상한
Invert Threshold임계값 반전
정렬하는 영역과 제외하는 영역을 맞바꿈
Smoothen매끄럽게
정렬 판정 맵을 흐려 구간 경계를 매끄럽게 함
Cull Below짧은 구간 제거
이 길이보다 짧은 정렬 구간은 버려 지저분한 점이 남지 않게 함
Random Restart무작위 재시작
정렬 구간을 무작위로 끊어 다시 시작하는 빈도
Max Length최대 길이
정렬 구간 하나의 최대 길이(px)
Length Random길이 임의화
구간 길이를 무작위로 흔드는 폭
Blocks블록 수
한 줄을 몇 개의 블록으로 잘라 따로 정렬할지
Sort Key정렬 기준
실제로 어떤 채널 값을 크기 비교에 쓸지
LuminanceLightnessHueSaturationRedGreenBlueAlphaAverageMinimumMaximumChroma I (YIQ)Chroma Q (YIQ)
Sort Order정렬 순서
오름차순인지 내림차순인지
AscendingDescending
Mirror대칭
정렬된 구간을 가운데를 기준으로 되접어 대칭으로 만듦
Stretch늘이기
Sort Feather정렬 페더
정렬 구간 양 끝을 부드럽게 녹임
Trajectory정렬 경로
픽셀을 어떤 경로를 따라 훑으며 정렬할지
LinearRadialCircularSpiral
Sort Angle정렬 각도
선형 경로의 방향
Sort Center정렬 중심
Inner Radius내부 반경
정렬하지 않고 남겨 둘 안쪽 반경
Ray Length광선 길이
Arc Degrees호 각도
Radial·Spiral 경로가 차지하는 각도 범위
Spiral나선
나선이 한 바퀴 돌 때마다 반경이 변하는 정도
RGB SplitRGB 분리15
Enable RGB Split사용
React to Trigger트리거에 반응
이 모듈을 Trigger 설정에 맞춰 터뜨릴지, 항상 걸어 둘지
Mode모드
LinearRadialAngularPer-BlockNoiseWave
Amount양
Angle각도
Center가운데
효과의 중심입니다. 컴프 화면에서 드래그해 옮깁니다.
Falloff감쇠
멀어질수록 효과가 약해지는 정도입니다.
Red Weight빨강 가중치
빨강 채널이 밀리는 상대 비율
Green Weight녹색 가중치
녹색 채널이 밀리는 상대 비율
Blue Weight파랑 가중치
파랑 채널이 밀리는 상대 비율
Channel Blur채널 흐림
Channel Opacity채널 불투명도
Noise Scale노이즈 비율
Per-Block·Noise·Wave 모드에서 무늬의 크기
Noise Speed노이즈 속도
Per-Block·Noise·Wave 모드에서 무늬가 시간에 따라 흐르는 속도
Spectral Passes분광 패스 수
채널을 여러 번 나눠 밀어 무지개처럼 연속된 색수차를 만드는 횟수(1이면 세 채널만 갈라짐)
Color Corrupt색상 손상11
Enable Color Corrupt사용
React to Trigger트리거에 반응
이 모듈을 Trigger 설정에 맞춰 터뜨릴지, 항상 걸어 둘지
Invert Bands반전 밴드
가로 띠 단위로 색을 반전시키는 비율
Band Height밴드 높이
띠 하나의 높이(px)
Channel Swap채널 교체
R·G·B 채널을 서로 바꿔치는 비율
Hue Cycle색조 순환
Hue Speed색조 속도
색조가 시간에 따라 도는 속도
Posterize포스터화
Solarize과대 노출
Luma Split휘도 분리
밝기에 따라 픽셀을 좌우로 갈라 놓는 폭
Overdrive오버드라이브
색을 한계 너머로 밀어붙여 되접히게 해 반전된 줄무늬를 만드는 정도
Dropout & Damage드롭아웃 & 손상14
Enable Dropout & Damage사용
React to Trigger트리거에 반응
이 모듈을 Trigger 설정에 맞춰 터뜨릴지, 항상 걸어 둘지
Streaks줄무늬
테이프 드롭아웃처럼 옆으로 길게 끌리는 자국의 양
Streak Length줄무늬 길이
자국 하나가 끌리는 길이(px)
Black Streaks검은 줄무늬
자국 중 완전히 검게 빠지는 비율
Band Frequency밴드 빈도
자국이 몰리는 가로 띠가 화면 세로로 반복되는 횟수
Sparkles반짝임
한 점씩 번쩍이는 흰 점(스파클) 노이즈의 양
Style스타일
자국(Streaks·Sparkles)을 그리는 방식(Generate: 흰색·검은색으로 칠함, Amplify: 원래 화면을 밝히거나 어둡게 함, Invert: 색을 반전함)
GenerateAmplifyInvert
Row Noise행 노이즈
행마다 밝기를 통째로 흔드는 노이즈
Column FPN열 고정 노이즈
센서의 고정 패턴 노이즈처럼 열마다 고정된 밝기 편차
Rolling Band롤링 밴드
화면을 위아래로 훑고 지나가는 밝기 띠
Band Period밴드 주기
그 띠가 한 바퀴 도는 데 걸리는 길이
Dead Pixels죽은 픽셀
검은색·흰색 또는 R·G·B 중 한 색의 점으로 늘 박혀 있는 불량 화소
Stuck Lines고착 라인
한 줄이 통째로 고정된 색으로 굳어 버리는 현상
Interference간섭18
Enable Interference사용
React to Trigger트리거에 반응
이 모듈을 Trigger 설정에 맞춰 터뜨릴지, 항상 걸어 둘지
Ghosting고스팅
신호 반사로 옆에 겹쳐 보이는 유령 상
Ghost Count고스트 개수
겹쳐 보이는 상의 개수
Ghost Spacing고스트 간격
상 사이의 가로 간격(px)
Negative Ghosts반전 고스트
밝기가 반전된 고스트의 비율
Pre-Ghosts선행 고스트
본상보다 앞쪽(왼쪽)에 나타나는 고스트의 비율
Flutter흔들림
고스트의 세기가 시간에 따라 일렁이는 정도(비행기가 지나갈 때 TV 화면이 흔들리는 현상)
Hum Bars험 바
전원 험이 실려 화면을 가로지르는 밝기 띠
Hum Frequency험 주파수
험 띠가 화면에 몇 개나 들어가는지
Hum Roll Speed험 이동 속도
험 띠가 위아래로 흐르는 속도
Secondary Bar보조 바
두 번째 험 띠의 세기
Color Stripes색 줄무늬
비스듬히 흐르는 색 줄무늬 간섭의 세기
Stripe Frequency줄무늬 빈도
색 줄무늬가 반복되는 횟수
Stripe Angle줄무늬 각도
색 줄무늬가 기운 각도
Snow스노우 노이즈
수신이 나쁠 때 화면을 덮는 흰 점 잡음
Snow Density스노우 밀도
점이 화면을 덮는 밀도
Snow Anisotropy스노우 이방성
점이 가로로 늘어나는 정도(1에 가까울수록 가로 줄처럼 뭉침)
Sync Break동기 끊김11
Enable Sync Break사용
React to Trigger트리거에 반응
이 모듈을 Trigger 설정에 맞춰 터뜨릴지, 항상 걸어 둘지
V-Roll Speed수직 롤 속도
수직 동기가 풀려 화면이 위아래로 흐르는 속도
Lock Chance잠금 확률
흐르던 화면이 다시 동기를 잡고 멈출 확률
Blanking Bar블랭킹 바
프레임 사이의 수직 블랭킹 구간이 화면에 드러난 검은 띠
Bar Data바 데이터
그 띠 안에 실리는 지저분한 신호의 양
H-Tear수평 찢김
수평 동기가 어긋나 행이 좌우로 찢어지는 폭
Tear Instability찢김 불안정도
찢김이 얼마나 자주 흔들리는지
Flagging상단 휘어짐
테이프 장력이 모자라 화면 위쪽이 옆으로 휘는 VHS 플래깅
Flag Height휘어짐 높이
휘어짐이 걸리는 위쪽 영역의 높이(px)
Field Tear필드 찢김
홀수·짝수 필드가 좌우로 어긋나는 양
Scanlines주사선13
Enable Scanlines사용
React to Trigger트리거에 반응
이 모듈을 Trigger 설정에 맞춰 터뜨릴지, 항상 걸어 둘지
Line Count선 개수
화면 세로에 들어가는 주사선 개수
Thickness두께
Softness부드러움
Angle각도
Intensity강도
Triad Phase삼색 위상
RGB 삼색 스트라이프의 시작 위치를 밀어 색이 어긋나게 함
Roll Speed롤 속도
주사선 무늬가 위아래로 흐르는 속도
Line Noise Type라인 노이즈 유형
Analog (smooth)Digital (blocky)
Line Noise라인 노이즈
주사선의 위치를 노이즈로 흔들어 선이 구불구불하거나 계단처럼 어긋나게 하는 양
Compensate밝기 보정
주사선 때문에 어두워진 만큼 전체 밝기를 되돌리는 비율
Integer Snap정수 맞춤
주사선 간격을 정수 픽셀에 맞춰 모아레를 막음
Glitch Signal글리치 신호8
Enable Glitch Signal사용
React to Trigger트리거에 반응
이 모듈을 Trigger 설정에 맞춰 터뜨릴지, 항상 걸어 둘지
Signal Amount신호 양
신호 체인 결과를 원본에 섞는 비율
Signal Preset신호 사전 설정
컴포지트·VCR·CRT 세 단계를 한 번에 세팅하는 프리셋
프리셋 5종
Signal Resolution (lines)신호 해상도(라인)
신호를 몇 개의 주사선으로 다시 샘플링할지(낮출수록 뭉개짐)
Composite Stage컴포지트 단계
컴포지트 신호 인코딩·디코딩 단계를 쓸지
VCR StageVCR 단계
테이프 주행 단계를 쓸지
CRT StageCRT 단계
브라운관 표시 단계를 쓸지
Signal - Composite신호 - 컴포지트14
Standard방송 규격
NTSC인지 PAL인지
NTSCPAL
Luma Bandwidth (lines)휘도 대역폭(라인)
휘도 성분이 통과하는 대역폭을 주사선 수로 나타낸 값(좁힐수록 흐려짐)
Chroma Bandwidth (lines)색차 대역폭(라인)
색차 성분의 대역폭(좁히면 색이 번짐)
Decode Filter디코드 필터
컴포지트 신호에서 휘도와 색차를 갈라내는 필터 종류
BoxNotch1-Line Comb2-Line Comb
Dot Crawl도트 크롤
색 경계에서 점이 기어가듯 움직이는 컴포지트 특유의 결함
Cross Colour크로스 컬러
세밀한 무늬가 색 신호로 잘못 읽혀 무지개가 생기는 현상
Composite Noise컴포지트 노이즈
합성 신호 전체에 실리는 잡음
Luma Noise휘도 노이즈
휘도 성분에만 실리는 잡음
Chroma Noise색차 노이즈
색차 성분에만 실리는 잡음
Noise Scale노이즈 비율
노이즈 무늬의 크기입니다.
Chroma Phase Error색차 위상 오차
색차 반송파의 위상이 틀어져 색조 전체가 돌아가는 양
Chroma Phase Noise색차 위상 노이즈
그 위상이 행마다 흔들리는 양
Ringing링잉
급격한 경계 뒤에 물결처럼 따라붙는 신호
Ringing Frequency링잉 주파수
그 물결의 촘촘함
Signal - VCR Transport신호 - VCR 주행18
Tape Speed테이프 속도
SP/LP/EP 주행 속도(느릴수록 화질이 나빠짐)
SPLPEP
Generation복사 세대
테이프를 몇 번 복사한 것처럼 보이게 할지(세대가 늘수록 열화가 쌓임)
Head Switch Height헤드 전환 높이
화면 아래쪽 헤드 전환 구간의 높이(px)
Head Switch Shift헤드 전환 이동
그 구간이 좌우로 어긋나는 양
Head Switch Jitter헤드 전환 지터
그 어긋남이 프레임마다 흔들리는 양
Tracking Height트래킹 높이
트래킹이 어긋나 생기는 잡음 띠의 높이
Tracking Wave트래킹 물결
그 띠 주변이 물결치는 폭
Tracking Snow트래킹 스노우
그 띠에 실리는 흰 점 잡음의 양
Tracking Noise트래킹 노이즈
그 띠에 실리는 일반 잡음의 양
Dropout Rate드롭아웃 빈도
테이프 드롭아웃이 일어나는 빈도
Dropout Length드롭아웃 길이
한 번의 드롭아웃이 이어지는 길이(px)
Dropout Compensator드롭아웃 보정
드롭아웃 자리를 이전 행으로 메우는 VCR의 DOC 회로를 켤지
Chroma Delay H색차 지연 H
색차 성분이 휘도보다 가로로 늦게 도착해 색이 옆으로 밀리는 양
Chroma Delay V색차 지연 V
색차 성분이 세로로 밀리는 양
Chroma Loss색차 손실
색차 신호가 통째로 빠져 흑백이 되는 비율
Edge Wave가장자리 물결
행마다 영상이 좌우로 흔들려 세로 윤곽이 물결치는 폭
Skew기울이기
화면 위쪽으로 갈수록 영상이 옆으로 더 밀리는 양(테이프 스큐)
Deck Sharpen데크 샤픈
VCR 데크가 넣는 과한 윤곽 보정
Signal - CRT Display신호 - CRT 화면15
Phosphor Mask형광체 마스크
브라운관 형광체 배열 무늬
OffAperture GrilleSlot MaskShadow Mask
Triad Pitch삼색 피치
RGB 삼색 한 벌의 간격(px)
Raster Scanlines래스터 주사선
브라운관 단계에서 다시 얹는 주사선의 세기
Beam Width (Black)빔 폭(어두움)
어두운 부분에서의 전자빔 굵기(가늘수록 주사선이 또렷해짐)
Beam Width (White)빔 폭(밝음)
밝은 부분에서의 전자빔 굵기(굵을수록 하이라이트가 번짐)
Tube Bloom브라운관 블룸
밝은 곳이 관 전체로 번지는 빛
Halation할레이션
밝은 부분 둘레에 퍼지는 붉은 무리
Misconvergence컨버전스 오차
세 전자빔이 정확히 겹치지 않아 색이 갈라지는 양
Corner Bias모서리 가중
위 오차를 화면 모서리로 갈수록 크게 주는 정도
Curvature곡률
Tube Vignette브라운관 비네팅
Phosphor Persistence형광체 잔광
형광체가 꺼지며 남기는 잔광의 길이
Phosphor Tint형광체 색조
형광체 자체의 색
CRT InterlaceCRT 인터레이스
브라운관 단계에서 필드를 번갈아 어둡게 해 인터레이스처럼 보이게 함
Tube Brightness브라운관 밝기
Flicker깜박임11
Enable Flicker사용
React to Trigger트리거에 반응
이 모듈을 Trigger 설정에 맞춰 터뜨릴지, 항상 걸어 둘지
Brightness명도
Brightness Random명도 임의화
밝기 변화 가운데 무작위 깜빡임의 비율(나머지는 Wave Rate의 규칙적인 물결)
Brightness Offset명도 오프셋
밝기 변화를 어두운 쪽(-) 또는 밝은 쪽(+)으로 치우치게 하는 값(-100%면 어두워지기만, +100%면 밝아지기만 함)
Saturation채도
Saturation Random채도 임의화
채도 변화 가운데 무작위 변화의 비율(나머지는 Wave Rate의 규칙적인 물결)
Saturation Offset채도 오프셋
채도 변화를 낮은 쪽(-) 또는 높은 쪽(+)으로 치우치게 하는 값
Strobe Rate (Hz)스트로브 속도(Hz)
화면을 껐다 켜는 초당 횟수(0이면 끔)
Strobe Duty스트로브 듀티
한 주기 중 화면이 켜져 있는 시간의 비율
Wave Rate (Hz)물결 속도(Hz)
밝기와 채도를 사인파로 흔드는 초당 횟수
그 밖의 파라미터1
Strength세기
실전 팁
화면 일부에만 글리치를 걸려면 Mask 그룹에서 레이어 마스크를 지정합니다.
비트에 맞춰 터뜨리려면 Trigger Mode를 Slider로 두고 원하는 프레임에만 Trigger Slider 값을 올리세요.
마음에 드는 조합은 사용자 프리셋(.tmcglitch)으로 저장해 다른 프로젝트에서 불러옵니다.
시간 계열 모듈(Time Stutter, Time Displace, Frame Echo), Datamosh, Databend, Codec Corrupt, Pixel Sorter, Glitch Signal을 쓰거나 Mask를 지정한 프레임은 CPU 경로로 자동 전환됩니다. 무거우면 필요한 모듈만 켜세요.