핵심 기능
01프레임 단위 간격
간격이 초가 아니라 프레임이라 24fps와 30fps를 오가도 값이 깨지지 않습니다.
02Follow Layer Transform
Follow Layer Transform을 켜면 잔상마다 레이어의 트랜스폼을 읽어 반영하므로 프리컴포즈할 필요가 없습니다.
03Per-Echo Color
Per-Echo Color의 Gradient, Hue Ramp, Solid와 프리셋 팔레트 12종으로 잔상을 무지개나 그라디언트로 칠합니다.
04Stepped (Hold) 타이밍
Timing Mode를 Stepped (Hold)로 두면 잔상이 멈춰 있다가 경계마다 앞으로 넘어갑니다. 기본 Echo로는 만들기 어려운 룩입니다.
빠른 시작
처음 쓸 때 이 순서대로 따라 해 보세요.
- 움직이는 레이어에 Effect › TMC › TMC Echo를 적용합니다.
- Echo Count로 잔상 개수를, Echo Spacing (frames)로 간격을 정합니다.
- 레이어 자체가 움직이는 경우 Follow Layer Transform을 켭니다.
- Opacity Falloff로 잔상이 흐려지는 곡선을, Per-Echo Color로 색을 정합니다.
파라미터 가이드
Effect Controls 패널의 순서 그대로입니다. After Effects를 한국어로 쓰면 파라미터가 영문 이름 아래에 적힌 한국어 이름으로 표시됩니다.
Effect Controls · TMC Echo그룹을 눌러 펼치기
기본 파라미터8
Echo Spacing (frames)에코 간격(프레임)
Spacing Mode간격 모드
ManualAdaptive (Constant Gap)
Echo Gap (px)에코 간격(px)
Adaptive일 때 목표로 삼는 화면상 벌어짐(px)
Timing Mode타이밍 모드
잔상 시간을 이어지게 뽑을지 계단처럼 끊어 홀드할지SmoothStepped (Hold)
Step Interval (frames)계단 간격(프레임)
Stepped일 때 몇 프레임마다 한 번 갱신할지
Follow Layer Transform레이어 변환 따르기
레이어 자체의 트랜스폼 애니메이션까지 잔상이 따라가게 함
Opacity Falloff불투명도 감쇠5
Falloff Curve감쇠 곡선
LinearEase InEase OutS-CurveExponentialCustom Curve
Opacity Curve불투명도 곡선
잔상 불투명도를 손으로 그린 곡선으로 정하는 곡선 편집기(Falloff Curve가 Custom Curve일 때 사용)
Composite합성4
Operator연산자
BehindIn FrontAddScreenLightenDarkenAverage
Output출력
결과를 원본과 합성할지, 효과만 따로 낼지 고릅니다.NormalTrails Only
Working Space작업 공간
잔상을 어느 색 공간에서 섞을지(Auto/sRGB/Linear)AutosRGB (linearize)Linear
Per-Echo Color에코별 색상11
Colorize색 입히기
잔상에 색을 입히는 방식(끔/그라디언트/색조 경사/단색)OffGradientHue RampSolid
Use Preset Palette사전 설정 팔레트
12종 프리셋 팔레트 중 하나를 Gradient Editor에 불러오는 팝업(Colorize가 Gradient일 때 사용)팔레트 12종
Gradient Editor그라디언트 편집기
색 스톱을 추가·이동·삭제해 그라디언트를 만드는 편집기입니다.
Selected Stop Color선택한 중지점 색상
그라디언트 에디터에서 선택한 색 스톱의 색을 여기서 바꿉니다.
Cycle Repetitions주기 반복
그라디언트를 몇 번 반복해 칠할지 정합니다.
Phase위상
반복되는 그라디언트를 밀어 주는 각도(360도 = 한 주기)
Hue Span색조 폭
첫 잔상에서 마지막 잔상까지 색조가 몇 도나 도는지
Colorize Source소스에 색 입히기
잔상뿐 아니라 원본 프레임에도 같은 색을 입힐지
Transform Trail잔상 변형5
Position X / Echo위치 X / 에코
잔상 한 장마다 더해지는 가로 이동량
Position Y / Echo위치 Y / 에코
Transform Center변형 중심
Transform Trail의 크기·회전 기준점
Jitter지터7
Random Seed임의화
무작위 패턴을 바꾸는 값입니다. 같은 값이면 언제나 같은 결과가 나옵니다.
Time Jitter (frames)시간 지터(프레임)
잔상이 뽑히는 시간을 프레임 단위로 무작위로 흔듦
Position Jitter위치 지터
요소마다 위치를 무작위로 흔드는 양입니다.
Rotation Jitter회전 지터
요소마다 회전을 무작위로 흔드는 양입니다.
Scale Jitter비율 지터
요소마다 크기를 무작위로 흔드는 양입니다.
Opacity Jitter불투명도 지터
요소마다 불투명도를 무작위로 흔드는 양입니다.
RGB SplitRGB 분리3
Per-Echo Ramp에코별 점증
잔상이 뒤로 갈수록 RGB 분리를 더 크게 주는 정도(0%면 모든 잔상에 같은 양)
Progressive Blur점진적 흐림2
Per-Echo Ramp에코별 점증
잔상이 뒤로 갈수록 블러를 더 크게 주는 정도(0%면 모든 잔상에 같은 양)
Matte매트2
Matte매트
OffAlphaLumaAlpha InvertedLuma Inverted
Motion Mask모션 마스크3
Motion Mask모션 마스크
화면에서 실제로 움직인 곳에만 잔상을 남기는 체크박스
Threshold임계값
효과가 적용되기 시작하는 기준값입니다.
실전 팁
- 원본이 멈춰 있어도 잔상만 퍼지게 하려면 Transform Trail로 위치·크기·회전을 잔상마다 누적시키세요.
- 잔상만 따로 쓰려면 Composite의 Output에서 Trails Only를 고릅니다.
- 3D 레이어는 평면 근사로 처리되고 3D 카메라와는 연동되지 않습니다.
이런 장면에 씁니다
- 캐릭터 동작의 무지개 잔상
- 타이틀이 지나간 자리에 남는 모션 트레일
- 비트에 맞춰 멈췄다 움직이는 계단식 잔상
기술 노트
- CPU로만 동작합니다. 최종 가중치가 임계값보다 낮은 잔상은 체크아웃 자체를 건너뛰어, 보이지 않는 잔상 때문에 렌더 시간이 늘어나지 않습니다.
- SmartFX 기반이며 8 · 16 · 32 bpc와 멀티프레임 렌더링을 지원하고, 버퍼 확장으로 트레일이 레이어 밖으로 나갑니다.
Pro 전용 플러그인입니다
Pro $199 한 번 구매로 25종 전부와 앞으로 추가될 플러그인까지 받습니다.