최신
TMC Hub & TMC Plugins – 개선 사항 및 버그 수정
10월 4일 업데이트 중 Mac에만 먼저 적용되었던 TMC Camera, Light Rays, Clipboard, Typo Designer의 변경 사항과 GPU 메모리 개선이 이번 업데이트로 Windows에도 적용됩니다.
TMC Hub 업데이트 변경 사항 (1.1.8)
- 보안 업데이트 진행
- 공용 Wi-Fi 로그인 페이지나 회사 프록시처럼 TMC 서버가 아닌 곳의 응답을 받더라도 인증이 풀리지 않도록 수정했습니다.
- Mac에서 Hub 자동 업데이트가 설치되지 않던 문제를 수정했습니다. 특히 컴퓨터를 켤 때 자동으로 실행된 Hub에서는 업데이트를 눌러도 새 버전이 설치되지 않았습니다.
TMC Toolbox 업데이트 변경 사항
- Wave Bone 적용이 끝나면 마지막에 만들어진 가이드 레이어 대신 Controller가 선택된 상태가 되어, 바로 조절할 수 있습니다.
- Joint Bone, Physics Rigging, Pin Control도 적용이 끝나면 다음에 다룰 레이어가 선택된 상태가 되도록 통일했습니다.
*Joint Bone은 IK Controller, Physics Rigging은 Controller(적용 후, Un-bake 후), Pin Control은 이번에 만든 가이드 레이어들이 선택됩니다. - 서로 다른 레이어에서 같은 번호의 퍼펫 핀을 함께 선택하면, Pin Control이 한쪽 핀을 건너뛰거나 Wave Bone, Joint Bone, Physics Rigging이 안내 없이 첫 번째 레이어에만 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 무거운 컴포지션에서 Preview Screenshot이 파일이 만들어지지 않았다는 오류와 함께 저장에 실패하던 문제를 수정했습니다. 이제 렌더를 기다리는 동안 After Effects를 멈춰 세우지 않고, 최대 120초까지 기다린 뒤 저장합니다.
*시간이 초과되거나 이전 캡처가 아직 진행 중이면 안내 메시지가 표시됩니다.
TMC Typo Designer 업데이트 변경 사항
- NEWMin Stroke Width : Edge FX의 Choke로 글자를 가늘게 만들 때, 세리프 같은 가는 획이 먼저 사라지지 않도록 최소 굵기를 지정할 수 있습니다. 기본값 0은 꺼짐입니다.
- NEWFollow Size : Word Box에 추가된 옵션입니다. 이제 Follow Char Alpha는 박스의 불투명도에만 적용되고, Follow Size를 켜면 예전처럼 박스 크기도 글자를 따라 줄어듭니다.
*Word Box 아래에서 글자를 페이드하는 기존 프로젝트는 박스 크기가 유지되어 모양이 달라질 수 있습니다. 예전 모양이 필요하면 Follow Size를 켜 주세요. - 글자 윤곽과 Edge FX 계산 방식을 바꿔 렌더 속도를 크게 개선했습니다. 특히 Scale을 크게 키운 텍스트에서 차이가 큽니다.
- Edge FX의 Spread나 Rough로 글자 바깥까지 넓어진 부분이 흰색으로 칠해지던 문제를 수정했습니다. 이제 가까운 글자의 색을 따릅니다.
- 자간이 좁거나 글자가 겹칠 때 e, o, H 같은 글자의 속 빈 공간이 색으로 채워지던 문제를 수정했습니다.
- Animation FPS처럼 프레임을 끊어 움직이는 애니메이션에 Motion Blur를 함께 쓰면, 한 프레임 걸러 반투명 잔상이 생기거나 Word Box와 Edge FX가 떨려 보이던 문제를 수정했습니다.
- 글자가 흔들리거나 움직일 때 Edge FX의 Rough 무늬가 글자와 함께 움직이도록 수정했습니다.
- Choke (+) / Spread (-) 슬라이더 범위를 ±5%(0.01 단위)로, Rough Amount 슬라이더 최대값을 25%로 조정해 미세 조절이 쉬워졌습니다.
*직접 입력할 수 있는 범위와 기존 프로젝트의 값은 그대로입니다. - Show Overlay (Comp panel)는 새로 적용할 때 꺼진 상태로 시작하며, 켰을 때 컴포지션 화면 갱신도 가벼워졌습니다.
TMC Light Rays 업데이트 변경 사항
- NEWDetail : 광선 안에 가는 빛줄기를 새겨 넣는 카테고리입니다. Amount, Density, Sharpness, Length Variation으로 빛줄기의 세기, 촘촘함, 굵기, 길이 차이를 조절할 수 있으며, 출력 해상도로 그려져 크게 렌더해도 선명합니다.
- NEWContrast : Rays에 추가되었습니다. 흐릿한 광선을 어둡게 눌러 빛줄기 사이를 또렷하게 나눕니다.
- Ray Length를 크게 해 광선이 길어질수록 소스 주위에 층(동심원 띠)이나 끊긴 점선 무늬가 생기던 문제를 해결했습니다.
- 이펙트를 새로 적용할 때 Samples 기본값을 48에서 128로 높였습니다. 기존 프로젝트는 저장된 값 그대로 유지됩니다.
TMC Camera 업데이트 변경 사항
- NEWShake Amount : HandHeld의 위치, 회전, 원근 흔들림 전체를 한 번에 조절합니다. 키프레임으로 흔들림을 부드럽게 시작하거나 잦아들게 할 수 있습니다.
TMC Clipboard 업데이트 변경 사항
- 이미지를 붙여 넣으면 TMC Toolbox의 'Add Adjustment'처럼, 선택한 레이어들의 길이(가장 이른 시작점부터 가장 늦은 끝점까지)에 맞춰 선택한 레이어 바로 위에 붙여 넣어집니다. 선택한 레이어가 없으면 컴포지션 전체 길이에 맞춥니다.
- 영상, 움직이는 GIF, 오디오는 원래 길이 그대로 컴포지션의 Work Area 시작 지점에 붙여 넣어집니다.
- 붙여 넣은 뒤 새로 붙여 넣은 레이어가 선택되도록 수정했습니다. 예전에는 원래 선택한 레이어가 그대로 선택되어 있어, 다음 작업이 그 레이어에 적용되었습니다.
TMC 3DStroke 업데이트 변경 사항
- Edit 3D Path를 켠 상태에서 Color 같은 스타일 파라미터에 키프레임 없이 익스프레션만 걸면, Effect Controls의 값만 바뀌고 실제 렌더에는 반영되지 않거나 값을 직접 바꾸는 순간의 값으로 고정되던 문제를 수정했습니다. 이제 익스프레션도 키프레임과 같이 모든 패스에 적용됩니다.
*익스프레션을 쓰지 않는 프로젝트는 기존과 똑같이 렌더됩니다. - 파티클에 텍스처(Usage: Single)를 쓸 때, 일부 프레임에서만 파티클이 크게(16:9 텍스처는 세로로 더 길게) 그려지던 문제를 수정했습니다.
TMC ColorGrading, ColorGrading 2 업데이트 변경 사항
- 무거운 컴포지션에서 조정 레이어에 적용한 상태로 Browse Looks나 Edit Look 창을 열면, After Effects가 응답 없음 상태가 되거나 종료되던 문제를 수정했습니다.
TMC Plugins 업데이트 변경 사항
- 프로젝트 파일이 과하게 무거운 상황에서 이미 캐시된 프리뷰를 재생할 때, 재생이 시작되기 전 긴시간동안 멈췄다가 재생을 시도하는 문제를 일부 해결했습니다.
- GPU 메모리(VRAM)가 부족해 CPU로 넘어간 프레임이, RAM에 여유가 있는데도 메모리 부족 오류로 렌더에 실패할 수 있던 문제를 수정했습니다.