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TMC Hub & TMC Plugins – 改善およびバグ修正
10月4日のアップデートのうち、Macにのみ先行して適用されていたTMC Camera、Light Rays、Clipboard、Typo Designerの変更内容とGPUメモリの改善が、今回のアップデートでWindowsにも適用されます。
TMC Hub アップデート内容 (1.1.8)
- セキュリティアップデートを実施しました。
- 公衆Wi-Fiのログインページや社内プロキシなど、TMCサーバー以外からの応答を受け取っても、認証が解除されないよう修正しました。
- MacでHubの自動アップデートがインストールされない問題を修正しました。特に、パソコンの起動時に自動で起動したHubでは、アップデートを押しても新しいバージョンがインストールされませんでした。
TMC Toolbox アップデート内容
- Wave Boneの適用が完了すると、最後に作成されたガイドレイヤーではなくControllerが選択された状態になり、すぐに調整できます。
- Joint Bone、Physics Rigging、Pin Controlも、適用の完了後に次に扱うレイヤーが選択された状態になるよう統一しました。
*Joint BoneはIK Controller、Physics RiggingはController(適用後、Un-bake後)、Pin Controlは今回作成したガイドレイヤーが選択されます。 - 異なるレイヤーで同じ番号のパペットピンを一緒に選択すると、Pin Controlが一方のピンをスキップしたり、Wave Bone、Joint Bone、Physics Riggingが案内なしに最初のレイヤーにだけ適用されたりする問題を修正しました。
- 重いコンポジションで、Preview Screenshotが「ファイルが作成されませんでした」というエラーとともに保存に失敗する問題を修正しました。レンダリングを待つ間もAfter Effectsを止めることなく、最大120秒まで待ってから保存します。
*タイムアウトした場合や、前回のキャプチャがまだ進行中の場合は案内メッセージが表示されます。
TMC Typo Designer アップデート内容
- NEWMin Stroke Width : Edge FXのChokeで文字を細くする際、セリフのような細い線が先に消えないよう、最小の太さを指定できます。初期値0はオフです。
- NEWFollow Size : Word Boxに追加されたオプションです。Follow Char Alphaはボックスの不透明度にのみ適用されるようになり、Follow Sizeをオンにすると、以前のようにボックスのサイズも文字に合わせて小さくなります。
*Word Boxの下で文字をフェードさせている既存のプロジェクトは、ボックスのサイズが維持されるため、見た目が変わる場合があります。以前の見た目が必要な場合はFollow Sizeをオンにしてください。 - 文字の輪郭とEdge FXの計算方式を変更し、レンダリング速度を大幅に改善しました。特にScaleを大きくしたテキストで差が大きくなります。
- Edge FXのSpreadやRoughで文字の外側まで広がった部分が白く塗られてしまう問題を修正しました。近くの文字の色に従うようになりました。
- 字間が狭い場合や文字が重なる場合に、e、o、Hなどの文字の内側の空間が色で塗りつぶされる問題を修正しました。
- Animation FPSのようにコマ送りで動くアニメーションにMotion Blurを併用すると、1フレームおきに半透明の残像が出たり、Word BoxやEdge FXが揺れて見えたりする問題を修正しました。
- 文字が揺れたり動いたりする際、Edge FXのRoughの模様が文字と一緒に動くよう修正しました。
- Choke (+) / Spread (-)スライダーの範囲を±5%(0.01単位)に、Rough Amountスライダーの最大値を25%に調整し、微調整しやすくなりました。
*直接入力できる範囲と、既存のプロジェクトの値はそのままです。 - Show Overlay (Comp panel)は新規適用時にオフの状態で始まり、オンにした際のコンポジション画面の更新も軽くなりました。
TMC Light Rays アップデート内容
- NEWDetail : 光線の中に細い光の筋を刻み込むカテゴリです。Amount、Density、Sharpness、Length Variationで、光の筋の強さ、密度、太さ、長さのばらつきを調整できます。出力解像度で描画されるため、大きくレンダリングしても鮮明です。
- NEWContrast : Raysに追加されました。ぼんやりとした光線を暗く抑え、光の筋の間をくっきりと分けます。
- Ray Lengthを大きくして光線が長くなるほど、ソースの周りに段差(同心円状の帯)や途切れた点線状の模様が生じる問題を修正しました。
- エフェクトを新規に適用した際のSamplesの初期値を48から128に引き上げました。既存のプロジェクトは保存された値がそのまま維持されます。
TMC Camera アップデート内容
- NEWShake Amount : HandHeldの位置、回転、遠近の揺れ全体をまとめて調整します。キーフレームで、揺れをなめらかに始めたり、収まっていくようにしたりできます。
TMC Clipboard アップデート内容
- 画像を貼り付けると、TMC Toolboxの「Add Adjustment」と同じように、選択したレイヤーの長さ(最も早い開始点から最も遅い終了点まで)に合わせて、選択したレイヤーのすぐ上に貼り付けられます。レイヤーを選択していない場合は、コンポジション全体の長さに合わせます。
- 動画、アニメーションGIF、オーディオは、元の長さのままコンポジションのWork Areaの開始位置に貼り付けられます。
- 貼り付けたあと、新しく貼り付けたレイヤーが選択されるよう修正しました。以前は元々選択していたレイヤーが選択されたままだったため、次の操作がそのレイヤーに適用されていました。
TMC 3DStroke アップデート内容
- Edit 3D Pathをオンにした状態で、Colorなどのスタイルパラメーターにキーフレームなしでエクスプレッションだけを設定すると、Effect Controlsの値だけが変わって実際のレンダリングには反映されない、または手で値を変えた瞬間の値で固定されてしまう問題を修正しました。エクスプレッションもキーフレームと同様に、すべてのパスに適用されるようになりました。
*エクスプレッションを使用していないプロジェクトは、従来とまったく同じようにレンダリングされます。 - パーティクルにテクスチャ(Usage: Single)を使用した際、一部のフレームでのみパーティクルが大きく(16:9のテクスチャでは縦にさらに長く)描画される問題を修正しました。
TMC ColorGrading, ColorGrading 2 アップデート内容
- 重いコンポジションで調整レイヤーに適用した状態でBrowse LooksやEdit Lookのウィンドウを開くと、After Effectsが応答なしの状態になったり、終了してしまったりする問題を修正しました。
TMC Plugins アップデート内容
- プロジェクトが非常に重い状況でキャッシュ済みのプレビューを再生する際、再生が始まる前に長時間止まってから再生される問題を一部改善しました。
- GPUメモリ(VRAM)が不足してCPUに切り替わったフレームが、RAMに余裕があるにもかかわらず、メモリ不足エラーでレンダリングに失敗することがある問題を修正しました。