핵심 기능
01Mode 3종 (Directional, Vanishing, 3D)
Directional, Vanishing, 3D 중에서 고르고 앞뒤 돌출 길이와 소실점을 조절합니다.
023D Geometry
3D Geometry에서 Bevel Profile 4종(Round, Chamfer, Concave, Steps), Taper, Twist, 속을 비우는 Shell (Hollow)까지 다룹니다.
03Create 3D Null Link
Create 3D Null Link 버튼으로 만든 널로 회전이나 전체 트랜스폼을 표현식 없이 조종합니다.
04컴프 라이트 셰이딩
Lighting의 Auto (Comp Lights)가 컴프의 Parallel, Spot, Point, Ambient 라이트를 읽습니다. Matcap 재질도 지원합니다.
빠른 시작
처음 쓸 때 이 순서대로 따라 해 보세요.
- 글자나 로고 레이어에 Effect › TMC › TMC Extrude를 적용합니다.
- Mode를 Directional, Vanishing, 3D 중에서 고릅니다.
- Style에서 돌출 길이와 방향을 조절하고, Fill Color의 Side Fill Mode로 옆면 색 방식을 정합니다.
- 3D 모드에서는 컴프 카메라를 움직이면 입체가 함께 돌아갑니다. 빛은 Lighting에서 정하며, 기본값 Auto (Comp Lights)는 컴프 라이트를 읽고 Manual에서는 Light Angle과 Light Altitude로 직접 정합니다.
파라미터 가이드
Effect Controls 패널의 순서 그대로입니다. After Effects를 한국어로 쓰면 파라미터가 영문 이름 아래에 적힌 한국어 이름으로 표시됩니다.
Effect Controls · TMC Extrude그룹을 눌러 펼치기
Source소스3
Edge Smooth가장자리 매끄럽게
SDF 실루엣의 들쭉날쭉한 알파 경계를 부드럽게 하는 반경
Style스타일13
Inner Extrude내부 돌출
실루엣 바깥이 아니라 안쪽으로 돌출시키는 체크박스
Extrusion Length Back뒤쪽 돌출 길이
실루엣 뒤쪽으로 뻗는 길이(px)
Extrusion Length Front앞쪽 돌출 길이
실루엣 앞쪽으로 뻗는 길이(px)
Direction Lean방향 기울기
Camera Perspective를 켰을 때 돌출을 Extrusion Direction 쪽으로 얼마나 기울일지
Stroke Target선 대상
Front SilhouetteExtruded OutlineBoth
3D Geometry3D 지오메트리8
Bevel Steps경사 단계 수
Steps 프로파일에서 계단을 몇 칸으로 쪼갤지
Taper테이퍼
돌출이 뒤로 갈수록 단면이 줄어드는 비율
Shell (Hollow)셸(속 비움)
돌출을 속이 빈 껍데기로 만드는 체크박스
3D Transform3D 변형12
Rotation X회전 X
X축 기준 회전입니다.
Rotation Y회전 Y
Y축 기준 회전입니다.
Rotation Z회전 Z
Z축 기준 회전입니다.
Linked 3D Null연결된 3D Null
Link Mode연결 모드
OffRotation OnlyFull Transform
Create 3D Null Link3D Null 연결 만들기
누르면 레이어 위치에 3D 널을 만들고, 이 효과의 Rotation X/Y/Z(Link Mode가 Full Transform이면 Position X/Y/Z도)를 표현식으로 그 널에 연결하는 버튼
3D Camera3D 카메라2
Fill Color칠 색상10
Inherit Layer Color레이어 색상 상속
체크하면 앞면 칠을 직접 고르지 않고 소스 레이어의 색을 그대로 씀
Side Fill Mode측면 칠 모드
SolidShadedGradientDarken from Front
Side Gradient Preset그라디언트 사전 설정
12종 팔레트 중 하나를 측면 그라디언트에 불러오는 팝업프리셋 12종
Selected Stop Color선택한 중지점 색상
그라디언트 에디터에서 선택한 색 스톱의 색을 여기서 바꿉니다.
Cycle Repetitions주기 반복
그라디언트를 몇 번 반복해 칠할지 정합니다.
Phase위상
반복되는 그라디언트를 밀어 주는 각도(360도 = 한 주기)
Lighting조명4
Light Angle조명 각도
빛이 들어오는 방향입니다.
3D Surface3D 표면13
Side Material측면 재질
Inherit NearestSolidGradientDarken from Front
AO AmountAO 양
앰비언트 오클루전의 세기
Matcap Layer매트캡 레이어
구형 재질 미리보기 이미지를 담은 레이어를 지정
Compositing합성3
Render렌더링
Extrude + OriginalExtrude Only
Blend Mode혼합 모드
효과를 원본과 섞는 합성 방식입니다.NormalDissolveDarkenMultiplyColor BurnLinear BurnDarker ColorLightenScreenColor DodgeLinear Dodge (Add)Lighter ColorOverlaySoft LightHard LightVivid LightLinear LightPin LightHard MixDifferenceExclusionSubtractDivideHueSaturationColorLuminosity
Quality품질8
Quality품질
계산 품질입니다. 높을수록 매끄럽고 렌더는 느려집니다.DraftMediumHigh
Anti-aliasing앤티 앨리어싱
가장자리의 계단 현상을 줄입니다. 최종 렌더에서 올리세요.Analytic+ SSAA 2x+ SSAA 4x
Debug View디버그 보기
SDF·Normals·Depth·Steps·AO 같은 중간 계산 결과를 보기 위한 진단용 팝업(현재 버전에서는 회색으로 잠겨 있어 결과에 영향 없음)OffSDFNormalsDepthStepsAO
실전 팁
- 다른 레이어의 모양으로 돌출하려면 Extrude Source에 그 레이어를 지정합니다.
- 옆면에 그라디언트를 주려면 Side Fill Mode를 Gradient로 두고 Side Gradient Preset 12종 중에서 고릅니다.
- 3D 레이어에 적용하면 After Effects가 카메라 관련 안내를 띄울 수 있는데, 렌더 결과에는 영향이 없습니다.
이런 장면에 씁니다
- 입체감 있는 타이틀과 로고 등장
- 팝한 3D 스티커 스타일 텍스트
- 카메라가 돌아가는 3D 타이포 장면
기술 노트
- OpenCL과 Metal 두 백엔드가 같은 호스트 로직을 공유하고, GPU를 쓸 수 없는 환경에서는 CPU로 처리합니다.
- 3D 모드에서 컴프 카메라를 뷰별로 읽고 컴프 라이트도 함께 씁니다.
- 품질 3단계(Draft, Medium, High)와 안티에일리어싱(Analytic, + SSAA 2x, + SSAA 4x)을 제공합니다.
Pro 전용 플러그인입니다
Pro $199 한 번 구매로 25종 전부와 앞으로 추가될 플러그인까지 받습니다.