TMC Plugins
Pro

TMCTypo Designer

텍스트 레이어를 꾸미는 데코레이션 플러그인

텍스트 레이어에 적용하는 플러그인입니다. 한 글자마다 색을 다르게 하거나, 원하는 레이어를 박스처럼 글자마다 깔거나, 텍스처를 입히는 등 텍스트를 꾸미는 여러 기능을 지원합니다.

이펙트 메뉴
Effect › TMC › TMC Typo Designer
가속
CPU (GPU 없어도 동작)
색 심도
8 · 16 · 32 bpc
멀티프레임 렌더링
지원
파라미터 수
145

핵심 기능

01

글자 획 단위 분해

텍스트 아웃라인을 읽어 획 단위로 나눕니다. 한글 ㅎ의 점과 획, 고리를 각각 다른 색으로 칠하는 작업을 셰이프 레이어로 쪼개지 않고 할 수 있습니다.

02

장식 기능 전부 한 이펙트에

Fill 팔레트, Texture, Edge FX(Torn Paper, Crayon, Wobble), Word Box, Sprinkle, Connector가 모두 들어 있습니다.

03

Char Adjust

Char Adjust의 Edit Characters (click/drag in comp)를 켜고 컴프 패널에서 글자를 드래그해 옮기고, Shift 드래그로 크기를, Ctrl·Cmd 드래그로 각도를 바꿉니다. 장식도 글자를 따라 함께 움직입니다.

04

Animation · Wiggle

Animation은 Order(Reading Order, Random, Reverse)에 따라 글자를 차례로 등장시키고, 글자·획별 Wiggle은 Wiggle › Animation의 Loop Frames로 이음매 없이 반복합니다.

빠른 시작

처음 쓸 때 이 순서대로 따라 해 보세요.

  1. 텍스트 레이어에 Effect › TMC › TMC Typo Designer를 적용합니다.
  2. Fill에서 Enable Fill을 켜고 Color Per에서 Per Character (whole glyph)나 Per Component (each stroke)를 고른 뒤, Preset에서 Rainbow, Ransom Note, Candy 같은 팔레트를 적용합니다.
  3. 글자 뒤에 박스를 깔려면 Word Box, 반짝이를 뿌리려면 Sprinkle을 켭니다.
  4. 등장 연출은 Animation에서 Enable Animation을 켜고 Order와 Stagger를 정한 뒤 Progress를 0%에서 100%로 키프레임합니다.

파라미터 가이드

Effect Controls 패널의 순서 그대로입니다. After Effects를 한국어로 쓰면 파라미터가 영문 이름 아래에 적힌 한국어 이름으로 표시됩니다.

Effect Controls · TMC Typo Designer그룹을 눌러 펼치기
Output출력6
Output출력
결과를 원본과 합성할지, 효과만 따로 낼지 고릅니다.
DecoratedOriginalDecorations OnlyDebug Component IDDebug Cluster ID
Show Overlay (Comp panel)오버레이 표시 (컴프)
켜면 컴포지션 패널에 글자 분석 결과를 겹쳐 그립니다. 렌더링 결과에는 나오지 않습니다.
Overlay Draws오버레이 항목
오버레이에 글자 윤곽선(Contours), 글자별 묶음 상자(Cluster Boxes), 획(Components) 중 무엇을 그릴지 고릅니다.
ContoursCluster BoxesComponents
Solo Module솔로 모듈
고른 모듈 하나만 켜서 결과를 확인합니다. 그동안 나머지 장식 모듈은 꺼집니다.
NoneFillTextureEdge FXWord BoxSprinkleConnector
Global Seed전역 임의화
Expansion Margin확장 여백
장식이 레이어 밖으로 나갈 수 있는 한도를 글자 크기에 대한 %로 정합니다(기본 500%). 장식이 잘리면 늘리고, 렌더가 무거우면 줄입니다.
Geometry지오메트리5
Freeze Layout @ Ref Time기준 시각에 고정
Layout Ref Time (sec) 시점에 나눈 글자 묶음(어느 획이 어느 글자에 속하는지)을 다른 프레임에도 그대로 씁니다. 애니메이션 중 글자가 겹쳐도 묶음이 바뀌지 않아 장식이 깜박이지 않습니다.
Layout Ref Time (sec)기준 시각 (초)
Grouping그룹화
AutoPer ComponentManual Gap
Manual Gap수동 간격
Curve Quality곡선 품질
Fill칠17
Enable Fill칠 사용
Preset사전 설정
프리셋 6종
Color Per색상 단위
Per Character (whole glyph)Per Component (each stroke)
Assign배정
팔레트의 색을 각 단위에 어떤 규칙으로 나눠 줄지 고릅니다.
SequentialRandomRandom (No Adjacent)Hue Ramp
Seed임의화
무작위 패턴을 바꾸는 값입니다. 같은 값이면 언제나 같은 결과가 나옵니다.
Colors Used사용 색상 수
Color 1색상 1
Color 2색상 2
Color 3색상 3
Color 4색상 4
Color 5색상 5
Color 6색상 6
Color 7색상 7
Color 8색상 8
Hue Ramp Start색조 경사 시작
Hue Ramp Span색조 경사 폭
Fill Opacity칠 불투명도
Texture텍스처14
Enable Texture텍스처 사용
Texture Per텍스처 단위
Per Character (whole glyph)Per Component (each stroke)
Textures Used사용 텍스처 수
Assign배정
텍스처를 각 단위에 어떤 규칙으로 나눠 줄지 고릅니다.
SequentialRandomRandom (No Adjacent)
Seed임의화
무작위 패턴을 바꾸는 값입니다. 같은 값이면 언제나 같은 결과가 나옵니다.
Mapping매핑
텍스처를 글자에 어떻게 얹을지 고릅니다.
FitFillStretchTile
Tile Size타일 크기
Composite합성
ReplaceOver OriginalMultiplyScreen
Texture Opacity텍스처 불투명도
Scale Jitter비율 지터
요소마다 크기를 무작위로 흔드는 양입니다.
Rotation Jitter회전 지터
요소마다 회전을 무작위로 흔드는 양입니다.
Offset Jitter오프셋 지터
Offset X (scroll)오프셋 X (스크롤)
Offset Y (scroll)오프셋 Y (스크롤)
Edge FX가장자리 FX12
Enable Edge FX가장자리 FX 사용
Choke (+) / Spread (-)경계 감소 (+) / 확장 (-)
Edge Softness (px)가장자리 부드러움 (px)
Rough Amount거칠기 양
가장자리를 노이즈로 뜯어내는 정도입니다.
Rough Detail거칠기 디테일
Rough Octaves거칠기 옥타브
Rough Seed거칠기 임의화
Rough Style거칠기 스타일
CustomTorn PaperCrayonWobble
Rough Bias거칠기 치우침
Evolution진행
노이즈 무늬가 변하는 단계입니다. 키프레임하면 무늬가 살아 움직입니다.
Hold FPS (boil)고정 FPS (보일)
Per-Char Phase문자별 위상
Word Box워드 박스21
Enable Word Box워드 박스 사용
Box Per박스 단위
Per Character (whole glyph)Per Component (each stroke)
Shape모양
CircleRounded RectTextureStarHexagonBlob
Box Texture박스 텍스처
Box Texture 2박스 텍스처 2
Box Texture 3박스 텍스처 3
Box Texture 4박스 텍스처 4
Size Mode크기 모드
Fit GlyphUniform
Size / Padding크기 / 여백
Corner Radius모퉁이 반경
Box Color박스 색상
Scale Jitter비율 지터
요소마다 크기를 무작위로 흔드는 양입니다.
Rotation Jitter회전 지터
요소마다 회전을 무작위로 흔드는 양입니다.
Seed임의화
무작위 패턴을 바꾸는 값입니다. 같은 값이면 언제나 같은 결과가 나옵니다.
Opacity불투명도
Follow Char Alpha문자 알파 따르기
켜면 장식의 크기와 불투명도가 글자의 알파를 따라가, 글자가 사라지면 장식도 함께 사라집니다.
Stroke Width선 폭
Stroke Color선 색상
Offset Jitter오프셋 지터
Apply Every NthN개마다 적용
N개마다 하나씩만 박스를 붙입니다. 1이면 모든 단위에 붙습니다.
Blob Wobble블롭 흔들림
Sprinkle스프링클19
Enable Sprinkle스프링클 사용
Shape모양
DotRingStarSparklePlusTriangleSquareTextureHeart
Sprinkle Texture스프링클 텍스처
Placement배치
장식을 어디에 뿌릴지 고릅니다.
Around TextOn InkNear EdgeAnywhere in Box
Density밀도
글자 크기를 기준으로 장식을 얼마나 촘촘하게 뿌릴지 정합니다.
Coverage적용 범위
뿌릴 수 있는 자리 가운데 실제로 장식이 생기는 비율입니다.
Size크기
Size Jitter크기 지터
Rotation회전
Rotation Jitter회전 지터
요소마다 회전을 무작위로 흔드는 양입니다.
Sprinkle Color스프링클 색상
Opacity불투명도
Seed임의화
무작위 패턴을 바꾸는 값입니다. 같은 값이면 언제나 같은 결과가 나옵니다.
Region Margin영역 여백
뿌릴 수 있는 영역을 글자 바깥으로 얼마나 넓힐지 정합니다.
Follow Char Alpha문자 알파 따르기
켜면 장식의 크기와 불투명도가 글자의 알파를 따라가, 글자가 사라지면 장식도 함께 사라집니다.
Opacity Jitter불투명도 지터
요소마다 불투명도를 무작위로 흔드는 양입니다.
Use Fill Palette칠 팔레트 사용
Twinkle반짝임
뿌린 장식이 저절로 반짝이며 깜박이는 정도입니다.
Twinkle Speed반짝임 속력
Connector커넥터20
Enable Connector커넥터 사용
Connect Per연결 단위
Per Character (whole glyph)Per Component (each stroke)
Style스타일
SolidDashedDottedTexture
Connector Texture커넥터 텍스처
Width폭
Dash Spacing파선 간격
End Padding끝 여백
Vertical Offset세로 오프셋
Max Gap최대 간격
Draw그리기
Behind TextOver Text
Connector Color커넥터 색상
Opacity불투명도
Curve곡선 종류
StraightArcWave
Arc Sag호 처짐
Wave Amplitude파형 진폭
Wave Frequency파형 빈도
Taper Ends끝 가늘게
Draw On그려지기
각 연결선이 그려진 정도입니다. 0%에서 100%로 키프레임하면 연결선이 그려져 나갑니다.
Draw On Stagger그려지기 어긋남
Dash Gap파선 간격
3D Distribute3D 분산 배치6
Enable 3D Distribute3D 분산 배치 사용
Distribute Per배치 단위
Per Character (whole glyph)Per Component (each stroke)
Z StepZ 간격
단위(글자 또는 획)마다 더해지는 Z 거리입니다.
Z JitterZ 지터
Z OffsetZ 오프셋
Seed임의화
무작위 패턴을 바꾸는 값입니다. 같은 값이면 언제나 같은 결과가 나옵니다.
Animation애니메이션7
Enable Animation애니메이션 사용
Animate Per애니메이션 단위
Per Character (whole glyph)Per Component (each stroke)
Progress진행률
등장 애니메이션 전체를 진행시키는 값입니다. 0%에서 100%로 키프레임하면 글자가 차례로 나타나며, 100%면 모두 나타난 상태입니다.
Order순서
Reading OrderRandomReverse
Stagger어긋남
글자(또는 획)마다 시작 시각을 조금씩 밀어 차례로 나타나게 합니다. 0%면 한꺼번에, 100%면 하나씩 차례로 나타납니다.
Seed임의화
무작위 패턴을 바꾸는 값입니다. 같은 값이면 언제나 같은 결과가 나옵니다.
Animation FPS애니메이션 FPS
움직임을 끊어 보이게 할 프레임레이트입니다. 낮을수록 작화처럼 끊깁니다.
Animation › Position애니메이션 › 위치3
Fly-In Distance날아오는 거리
Direction방향
Random Direction임의 방향
Animation › Rotation애니메이션 › 회전1
From Rotation시작 회전
Animation › Scale애니메이션 › 비율1
From Scale시작 비율
Animation › Opacity애니메이션 › 불투명도1
Fade In페이드 인
Char Adjust문자 조정2
Edit Characters (click/drag in comp)문자 편집 (컴프에서)
Reset Adjustments조정 초기화
Wiggle흔들기8
Enable Wiggle흔들기 사용
Wiggle Per흔들기 단위
Per Character (whole glyph)Per Component (each stroke)
Position위치
Rotation회전
Scale비율
Frequency빈도
Complexity복잡도
노이즈에 겹치는 디테일 층의 수입니다. 높을수록 잘게 복잡해집니다.
Seed임의화
무작위 패턴을 바꾸는 값입니다. 같은 값이면 언제나 같은 결과가 나옵니다.
Wiggle › Animation흔들기 › 애니메이션2
Animation FPS애니메이션 FPS
움직임을 끊어 보이게 할 프레임레이트입니다. 낮을수록 작화처럼 끊깁니다.
Loop Frames루프 프레임

실전 팁

  • 특정 장식이 어떻게 적용되는지 보려면 Solo Module로 Fill, Word Box, Sprinkle 등을 하나씩 확인하세요.
  • 가장자리를 낮은 프레임으로 끊어 손그림처럼 떨리게 하려면 Edge FX의 Hold FPS (boil)를 씁니다.
  • 모든 애니메이션을 현재 시간만으로 계산하기 때문에 타임라인을 스크럽해도 바로 반응합니다.

이런 장면에 씁니다

  • MV 가사 타이포와 키워드 강조
  • 랜섬 노트·스티커·그림책 스타일 타이틀
  • 단어를 잇는 연결선이 그려지는 인포그래픽 문구

함께 쓰면 좋은 플러그인

기술 노트

  • CPU로 동작하며 8 · 16 · 32 bpc, SmartFX, 멀티프레임 렌더링을 지원합니다.
  • 텍스트 내용이나 애니메이터를 수정하면 캐시가 정확히 갱신됩니다.

Pro 전용 플러그인입니다

Pro $199 한 번 구매로 25종 전부와 앞으로 추가될 플러그인까지 받습니다.