TMC Plugins
Pro

TMCTypo Designer

テキストレイヤーを飾るデコレーションプラグイン

テキストレイヤーに適用するプラグインです。1文字ずつ色を変えたり、好きなレイヤーをボックスのように文字ごとに敷いたり、テクスチャを貼ったりと、テキストを飾るさまざまな機能を備えています。

エフェクトメニュー
Effect › TMC › TMC Typo Designer
処理
CPU(GPU がなくても動作)
色深度
8 · 16 · 32 bpc
マルチフレーム​レンダリング
対応
パラメーター数
145

主な機能

01

文字を部品(画)単位で分解

テキストのアウトラインを読み取り、画ごとの部品に分けます。「ぱ」の半濁点を本体と違う色で塗るといった作業を、シェイプレイヤーに分解せずに行えます。

02

装飾機能をすべて1つのエフェクトに

Fill のパレット、Texture、Edge FX(Torn Paper、Crayon、Wobble)、Word Box、Sprinkle、Connector がすべて入っています。

03

Char Adjust

Char Adjust の Edit Characters (click/drag in comp) をオンにし、コンポジションパネルで文字をドラッグして動かし、Shift+ドラッグでサイズを、Ctrl・Cmd+ドラッグで角度を変えます。装飾も文字と一緒に動きます。

04

Animation・Wiggle

Animation は Order(Reading Order、Random、Reverse)で決めた順番に文字を1つずつ登場させ、文字・部品ごとの Wiggle は Wiggle › Animation の Loop Frames で継ぎ目なく繰り返せます。

クイックスタート

初めて使うときは、この順番で進めてみてください。

  1. テキストレイヤーに Effect › TMC › TMC Typo Designer を適用します。
  2. Fill で Enable Fill をオンにし、Color Per で Per Character (whole glyph) か Per Component (each stroke) を選んでから、Preset で Rainbow、Ransom Note、Candy などのパレットを適用します。
  3. 文字の後ろにボックスを敷くには Word Box を、キラキラを散らすには Sprinkle をオンにします。
  4. 登場演出は Animation で Enable Animation をオンにし、Order と Stagger を決めてから、Progress を0%から100%へキーフレームで動かします。

パラメーターガイド

Effect Controls パネルと同じ順番です。After Effects を日本語で使っている場合、パラメーターは英語名の下に書かれた日本語名で表示されます。

Effect Controls · TMC Typo Designerグループをクリックして展開
Output出力6
Output出力
結果を元の映像と合成するか、エフェクトだけを出力するかを選びます。
DecoratedOriginalDecorations OnlyDebug Component IDDebug Cluster ID
Show Overlay (Comp panel)オーバーレイ表示
オンにすると、コンポジションパネルに文字の解析結果を重ねて描きます。レンダリング結果には出ません。
Overlay Drawsオーバーレイの内容
オーバーレイに輪郭(Contours)、文字ごとの枠(Cluster Boxes)、部品(Components)のどれを描くかを選びます。
ContoursCluster BoxesComponents
Solo Moduleソロモジュール
選んだモジュール1つだけを有効にして結果を確認します。その間、ほかの装飾モジュールはオフになります。
NoneFillTextureEdge FXWord BoxSprinkleConnector
Global Seed全体のランダムシード
Expansion Margin拡張マージン
装飾がレイヤーの外にどこまではみ出せるかの上限です。文字サイズに対する%で、デフォルトは500%です。装飾が切れるときは上げ、レンダリングが重いときは下げます。
Geometryジオメトリ5
Freeze Layout @ Ref Time基準時間で固定
Layout Ref Time (sec) の時点で分けた文字のまとまり(どの部品がどの文字に属するか)を、ほかのフレームでもそのまま使います。アニメーション中に文字が重なってもまとまりが変わらないので、装飾がちらつきません。
Layout Ref Time (sec)基準時間 (秒)
Groupingグループ化
AutoPer ComponentManual Gap
Manual Gap手動の間隔
Curve Qualityカーブ品質
Fill塗り17
Enable Fill塗りを有効
Presetプリセット
プリセット6種
Color Perカラー単位
Per Character (whole glyph)Per Component (each stroke)
Assign割り当て
パレットの色を各単位にどのルールで割り当てるかを選びます。
SequentialRandomRandom (No Adjacent)Hue Ramp
Seedシード
ランダムなパターンを変える値です。同じ値なら常に同じ結果になります。
Colors Used使用するカラー数
Color 1カラー1
Color 2カラー2
Color 3カラー3
Color 4カラー4
Color 5カラー5
Color 6カラー6
Color 7カラー7
Color 8カラー8
Hue Ramp Start色相グラデ開始
Hue Ramp Span色相グラデ幅
Fill Opacity塗りの不透明度
Textureテクスチャ14
Enable Textureテクスチャを有効
Texture Perテクスチャ単位
Per Character (whole glyph)Per Component (each stroke)
Textures Used使用テクスチャ数
Assign割り当て
テクスチャを各単位にどのルールで割り当てるかを選びます。
SequentialRandomRandom (No Adjacent)
Seedシード
ランダムなパターンを変える値です。同じ値なら常に同じ結果になります。
Mappingマッピング
テクスチャを文字にどう載せるかを選びます。
FitFillStretchTile
Tile Sizeタイルサイズ
Composite合成
ReplaceOver OriginalMultiplyScreen
Texture Opacityテクスチャの不透明度
Scale Jitterスケールの変位
要素ごとにサイズをランダムに揺らす量です。
Rotation Jitter回転の変位
要素ごとに回転をランダムに揺らす量です。
Offset Jitterオフセットの変位
Offset X (scroll)オフセット X (送り)
Offset Y (scroll)オフセット Y (送り)
Edge FXエッジFX12
Enable Edge FXエッジFXを有効
Choke (+) / Spread (-)チョーク (+) / 拡張 (-)
Edge Softness (px)エッジのぼかし (px)
Rough Amountラフの量
縁をノイズでちぎったように荒らす度合いです。
Rough Detailラフのディテール
Rough Octavesラフのオクターブ
Rough Seedラフのシード
Rough Styleラフのスタイル
CustomTorn PaperCrayonWobble
Rough Biasラフの偏り
Evolution展開
ノイズ模様が変化する段階です。キーフレームを打つと模様が生き生きと動きます。
Hold FPS (boil)固定FPS (ボイル)
Per-Char Phase文字ごとの位相
Word Boxワードボックス21
Enable Word Boxワードボックス有効
Box Perボックス単位
Per Character (whole glyph)Per Component (each stroke)
Shape形状
CircleRounded RectTextureStarHexagonBlob
Box Textureボックステクスチャ
Box Texture 2ボックステクスチャ 2
Box Texture 3ボックステクスチャ 3
Box Texture 4ボックステクスチャ 4
Size Modeサイズモード
Fit GlyphUniform
Size / Paddingサイズ / 余白
Corner Radius角丸の半径
Box Colorボックスのカラー
Scale Jitterスケールの変位
要素ごとにサイズをランダムに揺らす量です。
Rotation Jitter回転の変位
要素ごとに回転をランダムに揺らす量です。
Seedシード
ランダムなパターンを変える値です。同じ値なら常に同じ結果になります。
Opacity不透明度
Follow Char Alpha文字のアルファに追従
オンにすると、装飾の大きさと不透明度が文字のアルファに連動し、文字が消えると一緒に消えます。
Stroke Width線幅
Stroke Color線のカラー
Offset Jitterオフセットの変位
Apply Every NthN 個ごとに適用
N個ごとに1つだけボックスを付けます。1ならすべての単位に付きます。
Blob Wobbleブロブのゆらぎ
Sprinkleスプリンクル19
Enable Sprinkleスプリンクルを有効
Shape形状
DotRingStarSparklePlusTriangleSquareTextureHeart
Sprinkle Textureテクスチャ
Placement配置
装飾をどこに散りばめるかを選びます。
Around TextOn InkNear EdgeAnywhere in Box
Density密度
文字の大きさを基準に、装飾をどれだけ密に散りばめるかを決めます。
Coverage適用範囲
散りばめられる位置のうち、実際に装飾が置かれる割合です。
Sizeサイズ
Size Jitterサイズの変位
Rotation回転
Rotation Jitter回転の変位
要素ごとに回転をランダムに揺らす量です。
Sprinkle Colorスプリンクルの色
Opacity不透明度
Seedシード
ランダムなパターンを変える値です。同じ値なら常に同じ結果になります。
Region Margin領域のマージン
散りばめられる領域を文字の外側へどれだけ広げるかを決めます。
Follow Char Alpha文字のアルファに追従
オンにすると、装飾の大きさと不透明度が文字のアルファに連動し、文字が消えると一緒に消えます。
Opacity Jitter不透明度の変位
要素ごとに不透明度をランダムに揺らす量です。
Use Fill Palette塗りパレットを使用
Twinkleきらめき
装飾が時間とともにひとりでにまたたく度合いです。
Twinkle Speedきらめきの速度
Connectorコネクタ20
Enable Connectorコネクタを有効
Connect Per接続単位
Per Character (whole glyph)Per Component (each stroke)
Styleスタイル
SolidDashedDottedTexture
Connector Textureコネクタのテクスチャ
Width幅
Dash Spacing破線の間隔
End Padding端の余白
Vertical Offset垂直オフセット
Max Gap最大の間隔
Draw描画
Behind TextOver Text
Connector Colorコネクタのカラー
Opacity不透明度
Curveカーブの種類
StraightArcWave
Arc Sagアーチのたわみ
Wave Amplitude波の振幅
Wave Frequency波の頻度
Taper Ends端を細く
Draw On描き出し
各連結線が描かれている割合です。0%から100%へキーフレームを打つと、連結線が描かれていきます。
Draw On Stagger描き出しのずらし
Dash Gap破線の間隔
3D Distribute3D 配置6
Enable 3D Distribute3D 配置を有効
Distribute Per配置単位
Per Character (whole glyph)Per Component (each stroke)
Z StepZ ステップ
単位(文字または部品)ごとに加算される Z 方向の距離です。
Z JitterZ の変位
Z OffsetZ オフセット
Seedシード
ランダムなパターンを変える値です。同じ値なら常に同じ結果になります。
Animationアニメーション7
Enable Animationアニメーションを有効
Animate Perアニメーション単位
Per Character (whole glyph)Per Component (each stroke)
Progress進行状況
登場アニメーション全体を進める値です。0%から100%へキーフレームを打つと文字が順に現れ、100%ですべて表示された状態になります。
Order順序
Reading OrderRandomReverse
Staggerずらし
文字(または部品)ごとに開始タイミングを少しずつずらし、順番に現れるようにします。0%ではいっせいに、100%では1つずつ順番に現れます。
Seedシード
ランダムなパターンを変える値です。同じ値なら常に同じ結果になります。
Animation FPSアニメーション FPS
動きをカクカクさせるためのフレームレートです。低いほど作画のようなコマ打ちになります。
Animation › Positionアニメーション › 位置3
Fly-In Distance飛び込み距離
Direction方向
Random Directionランダムな方向
Animation › Rotationアニメーション › 回転1
From Rotation開始の回転
Animation › Scaleアニメーション › スケール1
From Scale開始のスケール
Animation › Opacityアニメーション › 不透明度1
Fade Inフェードイン
Char Adjust文字の調整2
Edit Characters (click/drag in comp)文字を編集 (コンプ)
Reset Adjustments調整をリセット
Wiggleウィグル8
Enable Wiggleウィグルを有効
Wiggle Perウィグル単位
Per Character (whole glyph)Per Component (each stroke)
Position位置
Rotation回転
Scaleスケール
Frequency頻度
Complexity複雑度
ノイズに重なるディテール層の数です。高いほど細かく複雑になります。
Seedシード
ランダムなパターンを変える値です。同じ値なら常に同じ結果になります。
Wiggle › Animationウィグル › アニメーション2
Animation FPSアニメーション FPS
動きをカクカクさせるためのフレームレートです。低いほど作画のようなコマ打ちになります。
Loop Framesループフレーム

実践のコツ

  • 特定の装飾がどうかかっているかを見たいときは、Solo Module で Fill、Word Box、Sprinkle などを1つずつ確認してください。
  • 縁の動きを低いフレームレートに落として手描きのように震わせるには、Edge FX の Hold FPS (boil) を使います。
  • すべてのアニメーションを現在の時間だけから計算するため、タイムラインをスクラブしてもすぐに反応します。

こんな場面で使います

  • MV の歌詞タイポとキーワードの強調
  • ランサムノート(切り貼り文字)風・ステッカー風・絵本風のタイトル
  • 単語をつなぐ線が描かれていくインフォグラフィック風のテキスト

一緒に使うと便利なプラグイン

技術ノート

  • CPU で動作し、8・16・32 bpc、SmartFX、マルチフレームレンダリングに対応しています。
  • テキストの内容やアニメーターを変更すると、キャッシュが正しく更新されます。

Pro 専用のプラグインです

Pro $199 の買い切りで、25種すべてと今後追加されるプラグインまで手に入ります。