TMC Plugins
EssentialPro에도 포함GPU

TMCStroke

레이어 외곽선에 Stroke 생성

레이어 알파 윤곽선을 따라 깔끔한 선(테두리)을 만듭니다. 선에 색상이나 그라디언트를 따로 적용할 수 있고, Halftone 기능도 들어 있습니다.

이펙트 메뉴
Effect › TMC › TMC Stroke
가속
GPU + CPU
색 심도
8 · 16 · 32 bpc
멀티프레임 렌더링
지원
파라미터 수
45

핵심 기능

01

그라디언트 매핑 5종

Across Stroke, Along Stroke, Layer Center, Radial, Angular로 같은 그라디언트에서 전혀 다른 룩을 뽑습니다.

02

Turbulent Noise로 흔들리는 선

Turbulent Noise 5종(Fractal, Soft, Worley, Ripple, Angular)으로 거리장 자체를 왜곡해 선이 자연스럽게 흔들립니다.

03

Halftone 테두리

Halftone 5종(Circle, Square, Star, Diamond, Line)으로 테두리를 망점으로 바꿉니다.

04

그룹별 Enable

Offset, Gradient, Texture, Turbulent Noise, Halftone 등 그룹마다 Enable 체크박스가 있어 필요한 것만 켜서 조합합니다.

빠른 시작

처음 쓸 때 이 순서대로 따라 해 보세요.

  1. 글자나 캐릭터 레이어에 Effect › TMC › TMC Stroke를 적용합니다.
  2. Color, Size, Opacity로 기본 테두리를 잡고 Position을 Outside, Inside, Center 중에서 고릅니다.
  3. 색을 풍부하게 하려면 Gradient 그룹의 Enable을 켜고 Mapping에서 방식을 고릅니다.
  4. 원본은 숨기고 테두리만 쓰려면 Alpha 체크박스를 켭니다.

파라미터 가이드

Effect Controls 패널의 순서 그대로입니다. After Effects를 한국어로 쓰면 파라미터가 영문 이름 아래에 적힌 한국어 이름으로 표시됩니다.

Effect Controls · TMC Stroke그룹을 눌러 펼치기
Stroke선5
Color색상
Size크기
Opacity불투명도
Position위치
OutsideInsideCenter
Alpha그림자만
켜면 원본 레이어를 숨기고 테두리만 출력합니다.
Offset오프셋4
Enable사용
이 그룹의 기능을 켜고 끕니다.
Distance거리
Direction방향
Mode모드
UniformDirectional
Gradient그라디언트8
Enable사용
이 그룹의 기능을 켜고 끕니다.
Use Preset Palette사전 설정 팔레트
미리 만든 팔레트 12종 중 하나를 골라 그라디언트에 불러옵니다. None이면 지금 그라디언트를 그대로 둡니다.
팔레트 12종
Gradient Editor그라디언트 편집기
색 스톱을 추가·이동·삭제해 그라디언트를 만드는 편집기입니다.
Selected Stop Color선택한 중지점 색상
그라디언트 에디터에서 선택한 색 스톱의 색을 여기서 바꿉니다.
Cycle Repetitions주기 반복
그라디언트를 몇 번 반복해 칠할지 정합니다.
Phase위상
반복되는 그라디언트를 밀어 주는 각도입니다. 360도면 한 주기만큼 밀립니다.
Interpolate Palette팔레트 보간
Mapping매핑
그라디언트를 테두리에 어떤 방향으로 입힐지 고릅니다.
Across StrokeAlong StrokeLayer CenterRadialAngular
Texture텍스처8
Enable사용
이 그룹의 기능을 켜고 끕니다.
Source Layer소스 레이어
Position Offset위치 오프셋
Scale X비율 X
Scale Y비율 Y
Rotation회전
Loop Mode반복 모드
텍스처 범위 밖을 어떻게 채울지 고릅니다. Tile은 반복하고, Mirror는 뒤집어 가며 반복하고, Clamp는 가장자리 픽셀을 늘립니다.
TileMirrorClamp
Blend Mode혼합 모드
효과를 원본과 섞는 합성 방식입니다.
ReplaceMultiplyScreenOverlay
Turbulent Noise뒤틀기 노이즈9
Enable사용
이 그룹의 기능을 켜고 끕니다.
Noise Type노이즈 유형
노이즈 무늬의 종류를 고릅니다.
FractalSoftWorleyRippleAngular
Amount양
Scale비율
Octaves옥타브
노이즈에 겹치는 디테일 층의 수입니다.
Complexity복잡도
노이즈에 겹치는 디테일 층의 수입니다. 높을수록 잘게 복잡해집니다.
Evolution진행
노이즈 무늬가 변하는 단계입니다. 키프레임하면 무늬가 살아 움직입니다.
Noise Offset노이즈 오프셋
노이즈 무늬를 옮깁니다. 키프레임하면 무늬가 흘러갑니다.
Random Seed임의화
무작위 패턴을 바꾸는 값입니다. 같은 값이면 언제나 같은 결과가 나옵니다.
Halftone하프톤11
Enable사용
이 그룹의 기능을 켜고 끕니다.
Halftone Type하프톤 유형
CircleSquareStarDiamondLine
Cell Size셀 크기
Angle각도
Offset X오프셋 X
Offset Y오프셋 Y
Feather페더
가장자리를 부드럽게 흐리는 폭입니다.
Flicker깜박임
밝기가 불규칙하게 깜빡이는 정도입니다.
Flicker Evolution깜박임 진행
Flicker Random Seed깜박임 임의화
Cell Spacing셀 간격

실전 팁

  • 테두리를 원본에서 띄우려면 Offset의 Distance와 Direction을 쓰세요. Directional 모드는 한쪽으로만 밀린 테두리를 만듭니다.
  • 여러 겹 테두리가 필요하면 Stroke를 여러 번 적용해 Size와 색을 다르게 쌓습니다.

이런 장면에 씁니다

  • MV 가사 텍스트의 두꺼운 외곽선
  • 캐릭터 스티커 느낌의 흰 테두리
  • 손으로 그린 듯 흔들리는 라인 연출

함께 쓰면 좋은 플러그인

기술 노트

  • Windows는 OpenCL 기반 Jump Flooding, macOS는 Metal로 GPU 가속되고 CPU 폴백을 갖추고 있습니다.
  • 8 · 16 · 32 bpc와 멀티프레임 렌더링을 지원하고, 애니메이션된 Size와 Opacity에 모션 블러가 적용됩니다.

Essential과 Pro 모두에 들어 있습니다

Essential $99로 시작하거나, Pro $199로 25종 전부를 받으세요.