TMC Plugins
EssentialPro에도 포함GPU

TMCShadow

Drop, Inner, Long 3종의 그림자 표현

Drop, Inner, Long 세 가지 그림자를 레이어에 적용하고, 27개의 블렌드 모드를 지원합니다. 그림자에 그라디언트도 적용할 수 있습니다.

이펙트 메뉴
Effect › TMC › TMC Shadow
가속
GPU + CPU
색 심도
8 · 16 · 32 bpc
멀티프레임 렌더링
지원
파라미터 수
49

핵심 기능

01

그림자 3종

Mode 팝업 하나로 Drop, Inner, Long을 오갑니다.

02

Long Shadow

Length와 Type(Directional, Radial, Inverse Radial), Center, Color Mode(Solid, Two-Color, Gradient), Fade로 플랫 디자인의 긴 그림자를 만듭니다.

03

Turbulent Noise · Halftone

Turbulent Noise 4종과 Halftone 5종으로 그림자를 흔들거나 망점으로 바꿉니다.

빠른 시작

처음 쓸 때 이 순서대로 따라 해 보세요.

  1. 그림자를 줄 레이어에 Effect › TMC › TMC Shadow를 적용합니다.
  2. Mode에서 Drop, Inner, Long 중 하나를 고릅니다.
  3. Angle과 Distance로 방향과 거리를, Size로 번짐을 정합니다. 가장자리를 단단하게 하려면 Choke를 올립니다.
  4. Fill Type을 Gradient로 두면 그림자에 그라디언트를 입힐 수 있습니다.

파라미터 가이드

Effect Controls 패널의 순서 그대로입니다. After Effects를 한국어로 쓰면 파라미터가 영문 이름 아래에 적힌 한국어 이름으로 표시됩니다.

Effect Controls · TMC Shadow그룹을 눌러 펼치기
기본 파라미터4
Mode모드
DropInnerLong
Blend Mode혼합 모드
효과를 원본과 섞는 합성 방식입니다.
NormalDissolveDarkenMultiplyColor BurnLinear BurnDarker ColorLighten
Fill Type칠 유형
그림자를 단색으로 칠할지 그라디언트로 칠할지 고릅니다.
SolidGradient
Color색상
Gradient그라디언트7
Start of Ramp경사 시작
그라디언트가 시작되는 지점입니다. 컴프 화면에서 드래그해 옮깁니다.
End of Ramp경사 끝
그라디언트가 끝나는 지점입니다. 컴프 화면에서 드래그해 옮깁니다.
Use Preset Palette사전 설정 팔레트
12종 팔레트 중 하나를 골라 Gradient Editor에 불러옵니다. None이면 지금의 색 스톱을 그대로 둡니다.
팔레트 12종
Gradient Editor그라디언트 편집기
색 스톱을 추가·이동·삭제해 그라디언트를 만드는 편집기입니다.
Selected Stop Color선택한 중지점 색상
Gradient Editor에서 선택한 색 스톱의 색을 AE 기본 컬러 피커로 바로 바꿉니다.
Cycle Repetitions주기 반복
그라디언트를 몇 번 반복해 칠할지 정합니다.
Phase위상
반복되는 그라디언트를 밀어 주는 각도입니다. 360도면 한 주기만큼 밀립니다.
그 밖의 파라미터7
Angle각도
Distance거리
Choke경계 감소
그림자의 반투명한 가장자리를 불투명하게 밀어 올려 경계를 단단하게 만드는 비율입니다. 100%면 경계가 완전히 딱딱해집니다. Photoshop 레이어 스타일의 Choke와 같은 개념입니다.
Size크기
Noise노이즈
Master Opacity마스터 불투명도
그림자 전체에 마지막으로 곱해지는 불투명도입니다.
Alpha그림자만
켜면 원본 레이어를 숨기고 그림자만 출력합니다.
Long Shadow긴 그림자12
Length길이
Type유형
DirectionalRadialInverse Radial
Center가운데
효과의 중심입니다. 컴프 화면에서 드래그해 옮깁니다.
Color Mode색상 모드
롱 섀도우를 단색(Solid), 두 색(Two-Color), 그라디언트(Gradient) 중 무엇으로 칠할지 고릅니다.
SolidTwo-ColorGradient
Far Color끝 색상
Two-Color 모드에서 그림자 끝(레이어에서 가장 먼 쪽)의 색입니다. 레이어 쪽의 Color에서 이 색으로 점점 바뀝니다.
Gradient Preset그라디언트 사전 설정
Use Preset Palette와 같은 12종 팔레트 중 하나를 롱 섀도우의 Gradient Editor에 불러옵니다.
프리셋 12종
Gradient Editor그라디언트 편집기
색 스톱을 추가·이동·삭제해 그라디언트를 만드는 편집기입니다.
Selected Stop Color선택한 중지점 색상
Gradient Editor에서 선택한 색 스톱의 색을 AE 기본 컬러 피커로 바로 바꿉니다.
Cycle Repetitions주기 반복
그라디언트를 몇 번 반복해 칠할지 정합니다.
Phase위상
반복되는 그라디언트를 밀어 주는 각도입니다. 360도면 한 주기만큼 밀립니다.
Fade페이드
롱 섀도우가 끝으로 갈수록 옅어지는 정도입니다.
Fade Start페이드 시작
페이드가 시작되는 지점을 전체 길이에 대한 비율로 정합니다.
Turbulent Noise뒤틀기 노이즈9
Enable사용
이 그룹의 기능을 켜고 끕니다.
Noise Type노이즈 유형
노이즈 무늬의 종류를 고릅니다.
FractalSoftWorleyRipple
Amount양
Scale비율
Octaves옥타브
겹쳐 쌓는 노이즈 층의 수입니다.
Complexity복잡도
노이즈에 겹치는 디테일 층의 수입니다. 높을수록 잘게 복잡해집니다.
Evolution진행
노이즈 무늬가 변하는 단계입니다. 키프레임하면 무늬가 살아 움직입니다.
Noise Offset노이즈 오프셋
노이즈 무늬를 옮깁니다. 키프레임하면 무늬가 흘러갑니다.
Random Seed임의화
무작위 패턴을 바꾸는 값입니다. 같은 값이면 언제나 같은 결과가 나옵니다.
Halftone하프톤10
Enable사용
이 그룹의 기능을 켜고 끕니다.
Halftone Type하프톤 유형
망점의 모양을 고릅니다.
CircleSquareStarDiamondLine
Cell Size셀 크기
Angle각도
Offset X오프셋 X
Offset Y오프셋 Y
Feather페더
망점이 그림자의 바깥쪽 가장자리로 갈수록 작아지는 정도입니다.
Flicker깜박임
셀마다 무작위로 불투명도를 낮추는 강도입니다.
Flicker Evolution깜박임 진행
깜박임 무늬를 바꾸는 각도입니다. 키프레임하면 셀이 깜박입니다.
Flicker Random Seed깜박임 임의화
깜박임의 무작위 패턴을 바꾸는 값입니다.

실전 팁

  • Angle 다이얼은 After Effects 다이얼과 같습니다. 0도가 위이고, 시계 방향으로 돌리면 그림자가 화살표 방향으로 떨어집니다.
  • 그림자만 따로 쓰려면 Alpha 체크박스로 원본을 숨깁니다.
  • Drop 모드에서는 버퍼가 확장되어 그림자가 레이어 경계 밖까지 나갑니다.

이런 장면에 씁니다

  • 캐릭터를 배경에서 떼어 보이게 하는 드롭 섀도
  • 플랫 모션그래픽의 롱 섀도 타이틀
  • 망점 그림자로 만드는 만화 연출

함께 쓰면 좋은 플러그인

기술 노트

  • 8 · 16 · 32 bpc를 GPU 커널에서 처리합니다. Windows는 OpenCL, macOS는 Metal이고 GPU를 쓸 수 없으면 CPU로 폴백합니다.
  • 멀티프레임 렌더링을 지원하고 애니메이션된 파라미터에 모션 블러가 적용됩니다.

Essential과 Pro 모두에 들어 있습니다

Essential $99로 시작하거나, Pro $199로 25종 전부를 받으세요.