TMC Plugins
EssentialPro에도 포함

TMCColor Overlay

단색, 그라디언트를 레이어에 적용해 쉽게 컴포지팅

레이어 스타일의 Color / Gradient Overlay를 이펙트로 만들어, 별도의 합성 레이어 없이 27가지 블렌드 모드를 적용할 수 있습니다. 주로 컴포지팅할 때 사용합니다.

이펙트 메뉴
Effect › TMC › TMC Color Overlay
가속
CPU (GPU 없어도 동작)
색 심도
8 · 16 · 32 bpc
멀티프레임 렌더링
지원
파라미터 수
16
Color Overlay

핵심 기능

01

블렌드 모드 27종

Multiply, Overlay, Vivid Light, Hard Mix, Difference, Hue, Color, Luminosity까지 그룹 구분선과 함께 들어 있습니다.

02

그라디언트 Shape 5종

Linear, Radial, Angle, Reflected, Diamond로 모양을 바꾸고, Start·End of Ramp 포인트로 방향과 길이를 컴프 화면에서 직접 잡습니다.

03

그라디언트 에디터와 프리셋 팔레트 12종

스톱을 자유롭게 추가하고, Rainbow, Pastel Rainbow, Sunset, Holographic 등 프리셋 팔레트 12종 중 하나로 시작할 수 있습니다.

빠른 시작

처음 쓸 때 이 순서대로 따라 해 보세요.

  1. 색을 입힐 레이어에 Effect › TMC › TMC Color Overlay를 적용합니다.
  2. Mode에서 Fill(단색)과 Gradient 중 하나를 고릅니다.
  3. Blend Mode로 원본과 섞는 방식을 정합니다. 그림자 색 입히기는 Multiply, 빛 느낌은 Screen이나 Linear Dodge (Add)가 좋습니다.
  4. 그라디언트는 Gradient Colors에서 색을, Gradient Settings에서 모양과 방향을 조절합니다.

파라미터 가이드

Effect Controls 패널의 순서 그대로입니다. After Effects를 한국어로 쓰면 파라미터가 영문 이름 아래에 적힌 한국어 이름으로 표시됩니다.

Effect Controls · TMC Color Overlay그룹을 눌러 펼치기
기본 파라미터3
Mode모드
FillGradient
Blend Mode혼합 모드
효과를 원본과 섞는 합성 방식입니다.
NormalDissolveDarkenMultiplyColor BurnLinear BurnDarker ColorLighten
Fill칠 색상
Gradient Colors그라디언트 색상7
Start of Ramp경사 시작
그라디언트가 시작되는 지점입니다. 컴프 화면에서 드래그해 옮깁니다.
End of Ramp경사 끝
그라디언트가 끝나는 지점입니다. 컴프 화면에서 드래그해 옮깁니다.
Use Preset Palette사전 설정 팔레트
미리 만든 팔레트 12종 중 하나를 골라 그라디언트에 불러옵니다. None이면 지금 그라디언트를 그대로 둡니다.
팔레트 12종
Gradient Editor그라디언트 편집기
색 스톱을 추가·이동·삭제해 그라디언트를 만드는 편집기입니다.
Selected Stop Color선택한 중지점 색상
그라디언트 에디터에서 선택한 색 스톱의 색을 여기서 바꿉니다.
Cycle Repetitions주기 반복
그라디언트를 몇 번 반복해 칠할지 정합니다.
Phase위상
반복되는 그라디언트를 밀어 주는 각도입니다. 360°를 돌리면 한 주기만큼 밀리고, 키프레임하면 색이 흘러갑니다.
Gradient Settings그라디언트 설정4
Angle각도
Mid Point중간점
그라디언트의 가운데(50%) 지점이 놓일 위치를 0~100%로 옮깁니다. 기본값 50%에서는 색이 고르게 이어집니다.
Gradient Invert그라디언트 반전
Shape모양
그라디언트의 모양을 Linear, Radial, Angle, Reflected, Diamond 중에서 고릅니다.
LinearRadialAngleReflectedDiamond
그 밖의 파라미터2
Master Opacity마스터 불투명도
효과 전체의 불투명도입니다.
Style스타일
그라디언트가 이어지는 방식을 고릅니다. Sharp(기본)는 시작점에서 끝점까지 일정하게 바뀌고, Smooth는 양 끝에서 천천히 바뀌어 더 부드럽게 이어집니다.
SharpSmooth

실전 팁

  • 캐릭터 일러스트를 배경 조명에 맞출 때 Color나 Hue 블렌드로 색만 바꾸면 명암은 그대로 유지됩니다.
  • 그라디언트 양 끝에서 색이 더 천천히 바뀌게 하려면 Style을 Smooth로 바꾸세요. 기본값 Sharp는 처음부터 끝까지 같은 빠르기로 색이 바뀝니다.
  • 투명 영역까지 색이 채워지는지 확인하고, 필요하면 Master Opacity로 전체 세기를 줄이세요.

이런 장면에 씁니다

  • 캐릭터를 배경 조명 색에 맞추는 컴포지팅
  • 그라디언트 오버레이로 만드는 팝한 타이포
  • 화면 전체의 색 분위기를 한 번에 바꾸는 조정 레이어

함께 쓰면 좋은 플러그인

기술 노트

  • CPU 전용이며 AVX2 고속 경로를 사용합니다.
  • 8 · 16 · 32 bpc float, SmartFX, 멀티프레임 렌더링을 지원하고 그라디언트 에디터와 온캔버스 핸들 같은 커스텀 UI를 제공합니다.

Essential과 Pro 모두에 들어 있습니다

Essential $99로 시작하거나, Pro $199로 25종 전부를 받으세요.