TMC Plugins
EssentialPro에도 포함GPU

TMCColorGrading

필름 LUT, 그레인, 비네트 등 색보정 효과를 하나로 모은 플러그인

필름 LUT, 그레인, 비네트 등 색보정 관련 효과를 하나로 모은 플러그인입니다. 컬러휠, 커브, 룩 브라우저 같은 UI를 Effect Controls 안에서 바로 조작할 수 있습니다.

이펙트 메뉴
Effect › TMC › TMC ColorGrading
가속
GPU + CPU
색 심도
8 · 16 · 32 bpc
멀티프레임 렌더링
지원
파라미터 수
203

핵심 기능

01

이펙트 하나에 들어 있는 19개 모듈

Primary, Channel Mixer, HSL Secondary, Teal & Orange, Film LUT, Grain, Halation, Lens Distortion 등 19개 모듈을 Enable 체크박스로 켜고 끕니다. 모듈마다 Reset 버튼이 있고, Preview의 Solo Module로 한 모듈만 따로 확인할 수 있습니다.

02

104개 룩을 내 레이어에 입혀 미리보기

Classic, Film, Anime, Cine, Portrait, Nature, Street & Neon, Retro Decades, Mood & Genre, Mono & Duo 10개 카테고리의 104개 룩을 실제 레이어 프레임 썸네일로 비교하며 고릅니다. 룩은 외부 파일 없이 모듈 값으로 기록되어 적용 후 자유롭게 고칠 수 있습니다.

03

Look Editor와 스코프 7종

별도 창에서 룩 목록·컨트롤·분할 비교 화면을 한눈에 보며 편집하고 Apply로 반영합니다. RGB Parade, Luma Waveform, Histogram 등 7종 스코프는 클램프 전 부동소수점 값으로 측정해 1.0을 넘는 하이라이트도 보여줍니다.

04

카메라 로그와 색공간 변환

ARRI LogC3·LogC4, Sony S-Log3, Panasonic V-Log, RED Log3G10, BMD Film Gen5 로그를 풀고, Rec.709·DCI-P3·Rec.2020·ACEScg 등 13개 색역 사이를 변환한 뒤 그 공간에서 보정합니다.

05

LUT 4장 스택과 Lumetri LUT 자동 목록

.cube를 최대 4장까지 순서대로 쌓고 항목마다 Look Intensity·노출·채도·스플릿 톤을 따로 조절합니다. 설치된 After Effects의 Lumetri LUT와 Documents/TMC ColorGrading LUTs 폴더의 LUT가 Look 목록에 자동으로 나타납니다.

빠른 시작

처음 쓸 때 이 순서대로 따라 해 보세요.

  1. 보정할 레이어나 조정 레이어를 선택하고 Effect › TMC › TMC ColorGrading을 적용하세요.
  2. Look Preset에서 룩을 고르거나 Browse Looks... 버튼으로 썸네일 창을 열어 고르세요. 룩을 고르면 모든 보정 모듈이 초기화된 뒤 그 룩의 값으로 채워집니다.
  3. 로그로 촬영한 소스라면 Input Gamma에서 카메라 로그를 고르고, Output Gamma와 Output Color Space를 납품 공간에 맞추세요.
  4. Primary에서 WB Sample (pick neutral) 스포이드로 흰색·회색 부분을 찍어 화이트밸런스를 잡고, Exposure·Contrast·3-Way로 톤을 다듬으세요.
  5. Grain, Vignette, Halation 같은 모듈의 Enable 체크박스를 켜서 질감을 더하고, Preview의 Split Preview로 원본과 비교하세요.
  6. 렌더 전에 Split Preview를 끄고 Solo Module을 None으로 되돌리세요. 두 설정은 최종 렌더에도 그대로 적용됩니다.

파라미터 가이드

Effect Controls 패널의 순서 그대로입니다. After Effects를 한국어로 쓰면 파라미터가 영문 이름 아래에 적힌 한국어 이름으로 표시됩니다.

Effect Controls · TMC ColorGrading그룹을 눌러 펼치기
기본 파라미터10
Look Preset룩 사전 설정
기본 제공 룩을 고르면 모든 보정 모듈이 기본값으로 돌아간 뒤 그 룩의 값이 채워집니다. None (Custom)은 지금 보정을 건드리지 않습니다.
프리셋 104종
Look BrowserLook 브라우저
Browse Looks... 버튼을 누르면 현재 프레임으로 렌더링한 룩 썸네일을 모아 보여 주는 룩 브라우저 창이 열립니다.
Edit LookLook 편집
Edit Look... 버튼으로 룩 목록·컨트롤·스코프·분할 비교가 있는 Look Editor 창을 열며, Apply를 눌러야 이펙트에 반영됩니다.
Input Gamma입력 감마
소스의 감마·로그 커브를 지정하며, None이면 색공간 변환 전체가 꺼지고 아래 항목이 비활성화됩니다.
NoneARRI LogC3 (EI800)ARRI LogC4Sony S-Log3Panasonic V-LogRED Log3G10BMD Film Gen5sRGB
Input Color Space입력 색상 공간
소스의 색역(원색 좌표)을 지정합니다.
NoneRec.709 / sRGBDCI-P3Display P3Rec.2020ACES AP0ACEScg (AP1)ARRI Wide Gamut 3
Output Color Space출력 색상 공간
보정하고 내보낼 색역을 지정합니다.
NoneRec.709 / sRGBDCI-P3Display P3Rec.2020ACES AP0ACEScg (AP1)ARRI Wide Gamut 3
Output Gamma출력 감마
보정이 이루어질 출력 커브를 지정하며, None (Same as Input)은 입력 커브를 그대로 씁니다.
None (Same as Input)ARRI LogC3 (EI800)ARRI LogC4Sony S-Log3Panasonic V-LogRED Log3G10BMD Film Gen5sRGB
Gamut Mapping색영역 매핑
좁은 색역으로 변환할 때 범위를 벗어난 색을 자르거나(Clip), 부드럽게 눌러 넣거나(Soft Compress), 음수 값 그대로 둡니다(Keep (allow negatives)).
ClipSoft CompressKeep (allow negatives)
Reset다시 설정
Input Gamma부터 Gamut Mapping까지 색 관리 설정을 기본값으로 되돌립니다.
Look BrowserLook 브라우저
펼치면 Effect Controls 안에서 Classic·Film·Anime·Cine 4개 탭의 룩 썸네일이 보이고, 썸네일을 누르면 그 룩이 적용됩니다.
HSL Key (Secondary)HSL 키 (보조)12

색상·채도·밝기 범위로 키를 만들어 색보정 모듈 전체가 그 영역에만 걸리게 합니다.

Enable HSL KeyHSL 키 사용
Reset다시 설정
이 그룹의 값을 기본값으로 되돌리는 버튼입니다.
Show Matte마스크 표시
키 영역을 흑백 매트로 표시해 선택 범위를 확인합니다.
Hue Center색조 중심
키의 중심이 될 색상 각도입니다.
Hue Range (+/-)색조 범위 (+/-)
중심 색상에서 ± 몇 도까지 선택할지 정하며, 180이면 모든 색상이 선택됩니다.
Hue Softness색조 부드러움
색상 경계를 얼마나 부드럽게 풀지 정합니다.
Saturation Min채도 최소
선택할 최소 채도입니다.
Saturation Max채도 최대
선택할 최대 채도입니다.
Luma Min루마 최소
선택할 최소 밝기입니다.
Luma Max루마 최대
선택할 최대 밝기입니다.
Range Softness범위 부드러움
채도·밝기 경계를 얼마나 부드럽게 풀지 정합니다.
Invert반전
키를 반전해 선택 영역 바깥을 보정합니다.
Primary기본 교정23

화이트밸런스, 노출·대비, 톤, 채도, 3-Way 컬러휠, 커브를 담은 기본 보정 모듈로, 유일하게 처음부터 켜져 있습니다.

Enable Primary기본 교정 사용
Reset다시 설정
이 그룹의 값을 기본값으로 되돌리는 버튼입니다.
Temperature온도
화면을 따뜻하게 또는 차갑게 옮기며, Tint로 녹색↔마젠타를 함께 맞춥니다.
Tint틴트
녹색(-)과 마젠타(+) 사이에서 색을 맞춥니다.
Temp Unit온도 단위
색온도를 -100~100 슬라이더로 조절할지, 2000~11000K 켈빈 값(Temperature (K))으로 조절할지 고릅니다.
SliderKelvin
Temperature (K)온도 (K)
WB Sample (pick neutral)흰색 균형 (중성 선택)
스포이드로 원래 흰색이나 회색이어야 할 곳을 찍으면 그 색을 중성으로 만드는 Temperature와 Tint가 자동으로 계산됩니다.
Exposure노출
노출을 스톱 단위(-5~+5)로 조절합니다.
Contrast대비
대비를 높이거나 낮춥니다.
Highlights밝은 영역
밝은 영역만 올리거나 내리는 Lumetri식 톤 슬라이더이며, Shadows·Whites·Blacks도 같은 방식으로 각 영역을 조절합니다.
Shadows어두운 영역
Whites흰색
Blacks검정
Saturation채도
채도를 -100~200 범위로 조절합니다.
Vibrance생동감
채도가 낮은 색을 우선해서 채도를 올려 피부나 이미 진한 색이 과해지는 것을 막습니다.
Hue색조
Highlight Boost밝은 영역 증폭
Highlight Rolloff밝은 영역 롤오프
3-Way3-웨이 색상 휠
Shadows·Midtones·Highlights 컬러휠(리프트·감마·게인)과 휠별 밝기 슬라이더로 영역별 색을 입힙니다.
Curves곡선
RGB·Red·Green·Blue 4개 탭의 베지어 커브로 톤과 채널별 색을 조절합니다.
Output Black출력 검정
Output White출력 흰색
Strength세기
Primary 결과를 원본과 섞는 모듈 강도입니다.
Channel Mixer채널 믹서12

3×3 채널 믹서로, 각 출력 채널에 R·G·B 입력을 -200~200% 비율로 섞어 채널 교환이나 흑백 변환 같은 색 변형을 만듭니다.

Enable Channel Mixer채널 믹서 사용
Reset다시 설정
이 그룹의 값을 기본값으로 되돌리는 버튼입니다.
Strength세기
Channel Mixer 결과를 원본과 섞는 모듈 강도입니다.
Red - Red빨강 - 빨강
Red 출력에 Red 입력이 들어가는 비율로, 기본 100%입니다.
Red - Green빨강 - 녹색
Red 출력에 Green 입력을 섞는 비율이며, 같은 방식의 슬라이더가 출력 채널마다 3개씩 모두 9개 있습니다.
Red - Blue빨강 - 파랑
Red 출력에 Blue 입력을 섞는 비율입니다.
Green - Red녹색 - 빨강
Green - Green녹색 - 녹색
Green 출력에 Green 입력이 들어가는 비율로, 기본 100%입니다.
Green - Blue녹색 - 파랑
Blue - Red파랑 - 빨강
Blue - Green파랑 - 녹색
Blue - Blue파랑 - 파랑
Blue 출력에 Blue 입력이 들어가는 비율로, 기본 100%입니다.
HSL SecondaryHSL 보조4

색상대별 채도·밝기와 채도 구간별 강약을 한 위젯에서 드래그로 조절합니다.

Enable HSLHSL 사용
HSL Secondary 모듈을 켭니다.
Reset다시 설정
이 그룹의 값을 기본값으로 되돌리는 버튼입니다.
HSLHSL 슬라이더
Hue vs Saturation 휠, Hue vs Lightness 휠, Saturation EQ 막대를 끌어 특정 색상대의 채도·밝기를 바꿉니다.
HSL AmountHSL 양
HSL 보정을 원본과 섞는 강도입니다.
Hue Curves색조 곡선4

Hue(색조 대 색조), H-Sat(색조 대 채도), L-Sat(밝기 대 채도) 3개 탭의 곡선으로 특정 색이나 밝기대의 색조·채도를 바꿉니다.

Enable Hue Curves색조 곡선 사용
Hue Curves 모듈을 켭니다.
Reset다시 설정
이 그룹의 값을 기본값으로 되돌리는 버튼입니다.
Hue Curves색조 곡선
가로축이 색상(또는 밝기)인 곡선에 점을 찍어 올리고 내리면 해당 구간의 색조·채도가 바뀝니다.
Strength세기
Hue Curves 결과를 원본과 섞는 모듈 강도입니다.
Teal & Orange틸 & 오렌지15

따뜻한 색은 오렌지 쪽으로, 차가운 색은 틸 쪽으로 벌리는 시네마틱 룩 모듈로, 피부톤을 자동으로 감지해 보호합니다.

Enable Teal & Orange틸&오렌지 사용
Reset다시 설정
이 그룹의 값을 기본값으로 되돌리는 버튼입니다.
Look IntensityLook 강도
모듈 전체(룩과 아래 모든 슬라이더)를 원본과 섞는 강도입니다.
Separation분리
틸·오렌지 분리의 세기로, 결과를 가장 크게 바꾸는 핵심 슬라이더입니다(기본 50%).
Tint틴트
룩에 녹색(-) 또는 마젠타(+) 색조를 더합니다.
Punch펀치
채도와 대비를 함께 올려 화면을 강하게 만듭니다.
Bleach표백
블리치 바이패스처럼 채도를 빼고 대비를 올린 결과를 섞습니다.
Fade페이드
블랙을 들어 올려 바랜 느낌을 냅니다.
Cool Shift한색 이동
피부가 아닌 푸른 영역을 시안 쪽으로 더 밀어냅니다.
Skin Warmth피부 온기
감지된 피부톤만 따뜻하게 보정하므로 인물이 적은 화면에서는 변화가 거의 없습니다.
Exposure노출
노출을 스톱 단위(-5~+5)로 조절합니다.
Temperature온도
룩 전체를 따뜻하게 또는 차갑게 기울이며, Tint Balance로 녹색↔마젠타도 맞춥니다.
Look ContrastLook 대비
중간 회색을 기준으로 룩의 대비를 더하거나 뺍니다.
Tint Balance색조 균형
Skin Hue피부 색조
피부톤을 노란 쪽(+) 또는 분홍 쪽(-)으로 옮깁니다.
Film LUT필름 LUT17

.cube LUT를 최대 4장까지 쌓고 항목마다 Lumetri Creative식 보정을 따로 거는 필름 룩 모듈입니다. 항목은 위에서부터 순서대로 적용됩니다.

Enable Film LUT필름 LUT 사용
Reset다시 설정
이 그룹의 값을 기본값으로 되돌리는 버튼입니다.
LUT StackLUT 스택
LUT 항목 목록으로, 눈 아이콘으로 켜고 끄고 드래그로 순서를 바꾸며, 선택한 항목의 값이 아래 슬라이더에 표시됩니다.
LUT EntryLUT 항목
Add 버튼으로 스택에 새 항목을 추가합니다(최대 4개).
Look
Documents/TMC ColorGrading LUTs 폴더와 설치된 After Effects의 Lumetri LUT(Creative·Technical)를 자동으로 나열해 고르게 합니다.
Load LookLook 불러오기
Load .cube... 버튼으로 원하는 .cube 파일(1D·3D LUT)을 불러옵니다.
Look IntensityLook 강도
선택한 LUT 항목을 원본과 섞는 강도입니다.
Temperature온도
화면을 따뜻하게 또는 차갑게 옮기며, Tint로 녹색↔마젠타를 함께 맞춥니다.
Tint틴트
선택한 항목의 색을 녹색 또는 마젠타 쪽으로 옮깁니다.
Exposure노출
선택한 항목의 노출이며, Temperature·Tint·Contrast·Vibrance도 항목마다 따로 저장됩니다.
Contrast대비
대비를 높이거나 낮춥니다.
Saturation채도
선택한 항목의 채도입니다.
Vibrance생동감
채도가 낮은 색을 우선해서 채도를 올려 피부나 이미 진한 색이 과해지는 것을 막습니다.
Faded Film빛바랜 필름
블랙을 들어 올리고 살짝 따뜻하게, 채도를 조금 빼서 바랜 필름 느낌을 냅니다.
Shadow Tint어두운 영역 색조
어두운 영역에 입힐 스플릿 톤 색입니다.
Highlight Tint밝은 영역 색조
밝은 영역에 입힐 스플릿 톤 색이며, Tint Balance로 두 색의 경계를 옮깁니다.
Tint Balance색조 균형
Color Remap색상 리맵20

밝기(또는 채널)를 그라디언트 색으로 바꾸는 Gradient 모드와, 고른 색을 다른 색으로 바꾸는 Selective 모드가 있습니다. 기본 모드는 Selective입니다.

Enable Remap리맵 사용
Reset다시 설정
이 그룹의 값을 기본값으로 되돌리는 버튼입니다.
Mode모드
Gradient(그라디언트 맵)와 Selective(색 치환) 중에서 고릅니다.
GradientSelective
Source소스
Gradient 모드에서 그라디언트 위치를 정할 기준 값(밝기 또는 R·G·B 채널)입니다.
LuminanceRedGreenBlue
Use Preset Palette사전 설정 팔레트
Rainbow, Sunset, Holographic 등 12종 팔레트로 그라디언트를 한 번에 채웁니다.
팔레트 12종
Gradient그라디언트
최대 8개 스톱을 가진 그라디언트 에디터로, 선택한 스톱 색은 Selected Stop Color에서 바꿉니다.
Selected Stop Color선택한 중지점 색상
그라디언트 에디터에서 선택한 색 스톱의 색을 여기서 바꿉니다.
Cycle Repetitions주기 반복
그라디언트를 밝기 범위 안에서 몇 번 반복할지 정합니다(0.1~10).
Phase위상
그라디언트를 회전시키듯 밀어내며, 키프레임이나 time*360 익스프레션으로 색이 순환하는 루프를 만들 수 있습니다.
Color Maps색상 매핑
Selective 모드의 매핑 목록으로 최대 8개까지 추가하고, 선택한 매핑이 아래 슬라이더에 표시됩니다.
Selected Mapping선택한 매핑
Mapping매핑
Add 버튼으로 Color Maps에 색 매핑을 하나 추가합니다(최대 8개).
Delete Selected선택 항목 삭제
Enabled사용함
Source Color소스 색상
바꿀 원래 색을 스포이드로 지정하며, Tolerance와 Softness로 비슷한 색을 얼마나 포함할지 정합니다.
Target Color대상 색상
Source Color를 바꿀 새 색입니다.
Tolerance허용치
Softness부드러움
Tolerance 경계를 부드럽게 풀어 주는 폭입니다.
Strength세기
선택한 매핑을 얼마나 강하게 적용할지 정합니다.
Remap Amount리맵 양
Color Remap 결과를 원본과 섞는 강도입니다.
Sharpen선명한 정도4

언샤프 마스크 샤프닝과 중간톤 로컬 대비(Clarity)입니다. 주변 픽셀을 참조하는 공간 처리 모듈입니다.

Enable Sharpen선명 사용
Sharpen 모듈을 켭니다.
Reset다시 설정
이 그룹의 값을 기본값으로 되돌리는 버튼입니다.
Sharpen선명한 정도
경계 선명도를 높이며, 켰을 때 기본값은 100%입니다.
Clarity부분 대비
중간톤의 로컬 대비를 -100~100으로 조절합니다.
Vignette비네팅13

화면 가장자리를 원하는 색과 블렌드 모드로 어둡게 또는 밝게 만듭니다. 중심·크기·회전을 자유롭게 바꿀 수 있습니다.

Enable Vignette비네팅 사용
Reset다시 설정
이 그룹의 값을 기본값으로 되돌리는 버튼입니다.
Amount양
양수는 가장자리를 Vignette Color 쪽으로(기본 검정이면 어둡게), 음수는 반대로 밝게 만듭니다.
Size크기
비네트가 시작되는 거리, 즉 가운데 밝은 영역의 크기입니다.
Feather페더
비네트 경계의 부드러움입니다.
Roundness원형률
양수는 타원을 가로로, 음수는 세로로 늘립니다(기본 0).
Center X가운데 X
비네트 중심의 가로 위치(%)이며, Center Y로 세로 위치를 정합니다.
Center Y가운데 Y
Width폭
가로 크기 배율(10~300%)입니다.
Height높이
세로 크기 배율(10~300%)입니다.
Rotation회전
타원을 회전합니다.
Vignette Color비네팅 색상
가장자리에 입힐 색입니다.
Blend Mode혼합 모드
Vignette Color를 합성하는 방식입니다.
MultiplyScreenOverlayNormal
Grain그레인12

필름 입자 노이즈를 밝기대별로 얹습니다. Animation Speed가 0보다 크면 시간에 따라 입자가 바뀝니다.

Enable Grain그레인 사용
Reset다시 설정
이 그룹의 값을 기본값으로 되돌리는 버튼입니다.
Grain Amount그레인 양
입자의 전체 세기입니다.
Grain Size그레인 크기
입자 크기(1~8픽셀)입니다.
Color Grain컬러 그레인
입자에 섞이는 색 노이즈의 양으로, 기본 100%입니다.
Shadow Grain어두운 영역 그레인
어두운 영역의 입자 반응으로, 기본 0%라 처음에는 어두운 곳에 입자가 거의 없습니다.
Midtone Grain중간 영역 그레인
중간톤의 입자 반응(기본 75%)입니다.
Highlight Grain밝은 영역 그레인
밝은 영역의 입자 반응(기본 0%)입니다.
Texture텍스처
입자 분포를 날카롭게 해 더 거친 질감을 만듭니다.
Monochrome흑백
같은 입자 구조를 흑백으로만 표시합니다.
Animation Speed애니메이션 속도
초당 입자가 새로 바뀌는 횟수(기본 24, 0이면 멈춘 입자)입니다.
Random Seed임의화
입자 패턴을 바꿉니다.
Duotone듀오톤7

화면 밝기를 기준으로 어두운 쪽과 밝은 쪽에 서로 다른 색을 입히는 2색 톤 모듈입니다. 원래 밝기를 유지해 디테일이 살아 있습니다.

Enable Duotone듀오톤 사용
Reset다시 설정
이 그룹의 값을 기본값으로 되돌리는 버튼입니다.
Highlight / Shadow밝은/어두운 영역
하이라이트·섀도 두 개의 컬러휠에서 각각의 색을 고릅니다.
Highlight Tint밝은 영역 색조
밝은 쪽 색을 얼마나 입힐지 정합니다.
Shadow Tint어두운 영역 색조
어두운 쪽 색을 얼마나 입힐지 정합니다.
Balance균형
두 색이 바뀌는 경계 밝기를 옮깁니다.
Strength세기
Duotone 결과를 원본과 섞는 모듈 강도입니다.
Shoulder숄더6

밝은 영역을 부드럽게 눌러 하이라이트가 하얗게 날아가지 않게 하는 톤매핑 모듈입니다.

Enable Shoulder숄더 사용
Reset다시 설정
이 그룹의 값을 기본값으로 되돌리는 버튼입니다.
Curve곡선 종류
톤매핑 곡선을 고르며, Rolloff Start는 Reinhard에서만 쓰입니다.
ReinhardACES FilmicHable Filmic
Rolloff Start롤오프 시작
압축이 시작되는 밝기로, 이보다 어두운 값은 그대로 둡니다.
Brightest Value최대 밝기 값
최종적으로 가장 밝게 표현될 값(0~2)으로, ACES Filmic·Hable Filmic에서는 이 값이 흰색(1.0)에 맞춰집니다.
Strength세기
Shoulder 결과를 원본과 섞는 모듈 강도입니다.
Posterize포스터화5

색 단계를 줄여 포스터·셀 애니메이션 같은 계단형 색면을 만듭니다.

Enable Posterize포스터화 사용
Reset다시 설정
이 그룹의 값을 기본값으로 되돌리는 버튼입니다.
Levels단계 수
채널당 색 단계 수(2~64)입니다.
Dither디더링
단계 경계에 노이즈를 섞어 계단을 부드럽게 흩뜨립니다.
Strength세기
Posterize 결과를 원본과 섞는 모듈 강도입니다.
RGB SpectrumRGB 스펙트럼5

레이어 중심에서 바깥쪽으로 색 채널을 서로 다르게 밀어 렌즈 색수차(Chromatic Aberration)를 만듭니다. 가장자리로 갈수록 강해집니다.

Enable RGB SpectrumRGB 스펙트럼 사용
Reset다시 설정
이 그룹의 값을 기본값으로 되돌리는 버튼입니다.
Red / Cyan빨강 / 청록
Red 채널의 방사형 이동량(-300~300)으로, 부호에 따라 방향이 바뀝니다.
Green / Magenta녹색 / 자홍
Green 채널의 방사형 이동량입니다.
Blue / Yellow파랑 / 노랑
Blue 채널의 방사형 이동량입니다.
Diffuse디퓨전13

밝은 영역에서 부드러운 빛 번짐(광학 디퓨전·블룸)을 만듭니다. 두 가지 색으로 번짐에 색을 입힐 수 있습니다.

Enable Diffuse디퓨전 사용
Reset다시 설정
이 그룹의 값을 기본값으로 되돌리는 버튼입니다.
Threshold임계값
번짐이 생기기 시작하는 밝기로, 낮출수록 넓은 영역이 번집니다.
Threshold Softness임계값 부드러움
Threshold 경계를 부드럽게 풀어 번짐이 자연스럽게 시작되게 합니다.
Size크기
번짐의 반경입니다.
Intensity강도
번짐을 화면에 합성하는 세기입니다.
Brightness명도
번짐 자체의 밝기(0~400%)입니다.
Falloff감쇠
번짐 꼬리의 모양(좁게~넓게)입니다.
Gamma감마
Color 1색상 1
번짐에 입힐 첫 번째 색입니다.
Color 2색상 2
번짐의 밝기에 따라 Color 1과 섞이는 두 번째 색입니다.
Color Strength색상 강도
Color 1·2를 번짐에 얼마나 입힐지 정합니다(기본 0%는 원래 색).
Saturation채도
번짐의 채도(기본 150%)입니다.
Halation할레이션6

필름처럼 강한 하이라이트 주변에 붉은 주황빛 테두리 번짐을 만듭니다.

Enable Halation할레이션 사용
Reset다시 설정
이 그룹의 값을 기본값으로 되돌리는 버튼입니다.
Amount양
할레이션의 세기(기본 40%)입니다.
Threshold임계값
할레이션이 생길 하이라이트 밝기(기본 65%)입니다.
Size크기
번짐의 반경입니다.
Halation Color할레이션 색상
번짐 색으로, 기본은 필름 할레이션의 붉은 주황색입니다.
Film Breath필름 흔들림5

필름 영사처럼 노출과 블랙 레벨이 시간에 따라 미세하게 흔들리는 효과입니다. 프레임마다 값이 부드럽게 바뀝니다.

Enable Film Breath필름 흔들림 사용
Reset다시 설정
이 그룹의 값을 기본값으로 되돌리는 버튼입니다.
Amount양
흔들림 크기로, 100%에서 노출이 약 ±8% 흔들립니다.
Speed속도
1초에 흔들리는 횟수(0.1~12, 기본 1.5)입니다.
Random Seed임의화
흔들림 패턴을 바꿉니다.
Lens Distortion렌즈 왜곡5

레이어 중심을 기준으로 배럴·핀쿠션 렌즈 왜곡을 만듭니다.

Enable Lens Distortion렌즈 왜곡 사용
Reset다시 설정
이 그룹의 값을 기본값으로 되돌리는 버튼입니다.
Distortion왜곡
왜곡의 세기와 방향(-100~100)으로, 부호에 따라 볼록·오목 왜곡이 바뀝니다.
Flatten평탄화
가장자리 쪽 왜곡을 평탄하게 눌러 곡률 모양을 바꿉니다.
Scale비율
화면을 50~400%로 확대·축소해 왜곡으로 드러난 가장자리를 가립니다.
Preview미리 보기4

보정 결과를 확인하는 도구입니다. 여기 설정은 최종 렌더에도 적용되니 납품 전에 끄세요.

Solo Module솔로 모듈
선택한 모듈 하나만 렌더링해 그 모듈의 효과만 봅니다.
NonePrimaryChannel MixerHSL SecondaryHue CurvesTeal & OrangeDuotoneColor Remap
Split Preview분할 미리 보기
화면을 나눠 한쪽은 원본, 한쪽은 보정 결과를 보여줍니다.
Split Position분할 위치
분할선의 위치(%)입니다.
Split Direction분할 방향
분할 방향입니다.
VerticalHorizontal
그 밖의 파라미터1
Strength세기
이펙트 전체를 원본과 섞는 마스터 강도로, Effect Controls 맨 아래에 있습니다.

실전 팁

  • Look Preset을 고르면 모든 보정 모듈이 기본값으로 돌아간 뒤 룩이 기록됩니다(Input Gamma 등 색공간 설정과 Preview는 유지). 룩을 먼저 고르고 세부를 다듬으세요. 실행 취소 한 번이면 이전 보정으로 돌아갑니다.
  • Split Preview와 Solo Module은 미리보기 전용이 아니라 최종 렌더에도 적용됩니다. 렌더 큐에 넣기 전에 Split Preview를 끄고 Solo Module을 None으로 되돌리세요.
  • HSL Key는 색보정 모듈만 마스킹합니다. Sharpen, Vignette, RGB Spectrum, Diffuse, Halation, Lens Distortion은 키와 상관없이 화면 전체에 걸립니다.
  • Grain은 기본값에서 중간톤(Midtone Grain 75%)에만 걸립니다. 어두운 부분까지 입자를 주려면 Shadow Grain을 올리고, 입자를 멈추려면 Animation Speed를 0으로 두세요.
  • Sharpen, RGB Spectrum, Diffuse, Halation, Lens Distortion은 주변 픽셀을 참조해 더 무겁습니다. 이 다섯 모듈이 모두 꺼져 있을 때 가장 빠른 GPU 경로로 렌더링되니 필요할 때만 켜세요.
  • 실제 적용 순서는 Primary → Channel Mixer → HSL Secondary → Hue Curves → Teal & Orange → Duotone → Color Remap → Film LUT → Shoulder → Posterize → Grain입니다. 패널의 위아래 순서와 다르니 Duotone·Color Remap이 LUT보다 먼저 걸린다는 점을 참고하세요.

이런 장면에 씁니다

  • MV 편집본 위에 조정 레이어로 적용하고 Cine: MV Punch 같은 룩으로 톤을 통일한 뒤 Grain·Halation으로 필름 질감을 더합니다.
  • 애니메이션·일러스트 MV에 Anime 카테고리 룩과 Diffuse 번짐을 더해 몽환적인 빛 분위기를 만듭니다.
  • 로그로 촬영한 라이브 클립을 Input Gamma로 풀고 Film LUT 스택으로 필름 룩을 입혀 모션그래픽 파트와 색을 맞춥니다.
  • Color Remap의 Gradient 모드에서 Phase에 time*360 익스프레션을 걸어 색이 계속 순환하는 사이키델릭 루프를 만듭니다.

함께 쓰면 좋은 플러그인

기술 노트

  • 픽셀 단위로 처리하는 모듈 전체(Primary부터 Grain까지와 Vignette)를 하나의 GPU 커널로 처리하며, After Effects 네이티브 GPU 렌더(CUDA·OpenCL·Metal)를 지원합니다. Sharpen·RGB Spectrum·Diffuse·Halation·Lens Distortion이 켜진 프레임은 플러그인 자체 GPU 경로(Windows OpenCL, macOS Metal)로 처리하고 실패하면 CPU로 자동 전환됩니다.
  • 32bpc에서는 스택 출력을 클램프하지 않아 1.0을 넘는 슈퍼화이트와 색역 밖 값이 다음 이펙트로 그대로 전달됩니다(8/16bpc는 0~1로 클램프). 스코프도 클램프 전 부동소수점 값으로 1.5까지 표시합니다.
  • 불러온 .cube(1D·3D, DOMAIN_MIN/MAX 지원)는 33³ 그리드로 리샘플되어 프로젝트 안에 저장되므로 원본 LUT 파일 없이도 같은 결과로 렌더링됩니다. Film 카테고리 룩은 적용할 때 필름 프로파일에서 33³ LUT를 합성해 스택에 넣어 외부 파일이 필요 없습니다.
  • Grain(Animation Speed > 0)이나 Film Breath가 켜져 있을 때만 시간 변화 플래그를 세우고, 그 외의 정적 보정은 After Effects 프레임 캐시를 그대로 활용해 두 번째 RAM 프리뷰부터 빨라집니다.
  • SmartFX(Smart Render)와 멀티프레임 렌더링을 지원하며, 공간 모듈은 필요한 만큼만 입력 여유분을 받아 처리하고 출력은 레이어 영역을 넘지 않습니다.

Essential과 Pro 모두에 들어 있습니다

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