0128종 모듈을 원하는 순서로 쌓는 스택
Basic Correction, Color Wheels, Curves, HSL Secondary, Teal & Orange, Film LUT, Film Print, Grain, Halation, Vignette, Lens Distortion, Qualifier (HSL Key) 등 28종 가운데 필요한 모듈을 Add Effect로 골라 한 스택에 최대 16개까지 쌓고, 쌓인 순서대로 렌더링합니다. ColorGrading Effects 목록에서 행을 끌어 순서를 바꾸고, 켜고 끄고, 행의 S를 클릭해 솔로로 봅니다(Ctrl+클릭, macOS는 Cmd+클릭하면 솔로에 더합니다). 모듈마다 Enabled와 Strength(0~100%)가 있고, 이펙트 전체에도 Strength가 있습니다.
02Edit Look 2 없이 Effect Controls에서 편집
위젯이 있는 모듈은 Wheels, 베지어 핸들이 있는 Curves, Hue Curves, HSL, Duotone, Gradient, Color Map 위젯이 슬롯 안에 그려져 패널 안에서 바로 고치고, 슬라이더·색상·포인트에는 모두 키프레임을 걸 수 있습니다(Selected Stop Color처럼 Selected로 시작하는 행에 건 키프레임은 렌더에 쓰이지 않습니다). Blend, Style, LUT, Texture 같은 선택은 Options 행에서 고르고, More 메뉴(⋯)에서 Duplicate, Rename..., Move Up / Move Down, Reset Effect, Delete를 고릅니다.
03334종 룩과 Browse Looks 창
37개 섹션 334종 공장 룩 가운데 104종은 1편의 룩을 스택으로 옮긴 것이고, 230종은 색 보정 필터, 필름 스톡과 프린트, 흑백, 애니메이션 장면, 시네마 렌즈, 무드 라이트, 촬영 조건, 장르, 시대, 감정, 로그 소스 등으로 새로 만든 룩입니다. Look Preset 팝업에서 고르거나 Browse Looks... 창에서 적용한 레이어의 화면으로 그린 썸네일을 보며 고르고, 고른 룩은 모듈 스택으로 들어와 어느 슬롯이든 고칠 수 있습니다.
04Edit Look 2 편집 창
Edit Look... 버튼으로 여는 편집 창입니다. 아래쪽 레일에 스택이 IN부터 OUT까지 단계별 썸네일로 놓여 끌어서 순서를 바꾸고, 오른쪽 Inspector에서 선택한 모듈을 고칩니다. Scopes 탭에는 클램핑 전 값으로 측정하는 스코프 7종이 있고, 미리 보기 위의 핸들로 Vignette·Edge Blur 타원과 Gradient Overlay 시작·끝 점을 끌며, Original·Compare로 원본과 비교합니다. 직접 만든 스택은 .tmclook2 파일로 저장합니다.
051편에는 없는 Texture, Gradient Overlay, Edge Blur
Texture는 Paper, Fabric, Surface, Grunge & Marks, Sketch 5개 그룹 38종 질감을 이미지 파일 없이 계산으로 그리고, Animate를 켜면 프레임마다 새 표면을 그립니다. Gradient Overlay는 중지점마다 불투명도가 있는 그라디언트를 화면 전체에 그려 27종 블렌드 모드로 합성하고, Edge Blur는 타원 안을 선명하게 두고 바깥을 Gaussian, Fast Box, Bokeh, Zoom 중 고른 Blur Type으로 흐립니다.