핵심 기능
01블러 6종 전환
Fast Box, Gaussian, Directional, Radial(Zoom·Spin), Bokeh, Camera Lens를 팝업 하나로 바꿉니다.
02애니메이션 스피드라인
Front·Back Blur Strength와 Sharp Tail, Alpha Fade로 앞뒤 잔상을 따로 잡고, Noise로 결이 진 속도선을 얹습니다. Animation의 Frame Rate로 노이즈 움직임을 12fps처럼 끊을 수 있습니다.
03보케와 카메라 렌즈 블러
Iris Shape, Iris Sides, Iris Rotation, Highlight Boost로 점광원을 다각형 보케로 부풀리고, Camera Lens에서 조리개 9종과 회절 무늬까지 다룹니다.
04Blur Map과 마스크
Blur Map으로 다른 레이어를 반경 맵으로 쓰고, Edge Blur의 타원 포커스로 블러 영역을 직접 지정합니다. Directional과 Radial에서는 마스크로도 영역을 정할 수 있습니다.
빠른 시작
처음 쓸 때 이 순서대로 따라 해 보세요.
- 레이어나 조정 레이어에 Effect › TMC › TMC Blur를 적용합니다.
- Mode에서 블러 종류를 고릅니다. 빠른 흐림은 Fast Box, 속도감은 Directional이나 Radial, 빛망울은 Bokeh입니다.
- Radius로 세기를 정하고 Edge Behavior로 화면 가장자리 처리를 고릅니다.
- 스피드라인이 필요하면 Directional / Radial 그룹에서 앞뒤 잔상과 Noise를 조절합니다.
파라미터 가이드
Effect Controls 패널의 순서 그대로입니다. After Effects를 한국어로 쓰면 파라미터가 영문 이름 아래에 적힌 한국어 이름으로 표시됩니다.
Effect Controls · TMC Blur그룹을 눌러 펼치기
기본 파라미터5
Mode모드
Fast BoxGaussianDirectionalRadialBokehCamera Lens
Master Opacity마스터 불투명도
효과 전체의 불투명도입니다.
Edge Behavior가장자리 처리
흐림이 레이어 바깥을 참조할 때 그 자리를 채우는 방식입니다. Clamp는 가장자리 픽셀을 늘이고, Mirror(기본)는 가장자리에서 뒤집어 비추며, Transparent는 투명으로 둡니다.ClampMirrorTransparent
Repeat Edge Pixels가장자리 픽셀 반복
켜면(기본) Edge Behavior에서 고른 방식으로 레이어 바깥을 채워, 가장자리가 투명하게 빠지지 않게 합니다. 끄면 Edge Behavior와 상관없이 바깥을 투명으로 봅니다.
Fast Box패스트 박스1
Iterations반복
계산을 반복하는 횟수입니다. 높을수록 효과가 강해지고 렌더는 느려집니다.
Directional / Radial방향 / 방사형11
Center가운데
효과의 중심입니다. 컴프 화면에서 드래그해 옮깁니다.
Front Blur Strength앞쪽 흐림 강도
Front Sharp Tail앞쪽 꼬리 선명도
Front Alpha Fade앞쪽 알파 페이드
Back Blur Strength뒤쪽 흐림 강도
Brightness Gain밝기 게인
줄무늬 전체의 밝기를 끌어올립니다. 0%(기본)는 밝기를 보존하는 보통 흐림이고, 값을 올릴수록 빛이 겹쳐 더해지듯 밝아집니다.
Size Variation크기 변화
줄무늬 길이를 화면 전체에 걸쳐 완만하게 달라지게 해, 모든 줄무늬가 같은 길이로 보이지 않게 합니다(기본 50%).
Directional / Radial › Noise방향 / 방사형 › 노이즈5
Noise Type노이즈 유형
노이즈 무늬의 종류를 고릅니다.SmoothSteppedCellular
Band Thickness띠 두께
줄무늬 길이가 달라지는 띠의 폭(px)입니다. 화면이 흐림 방향과 나란한 띠로 나뉘고, 띠마다 줄무늬 길이가 달라집니다.
Noise Seed노이즈 임의화
노이즈 무늬를 바꾸는 값입니다. 같은 값이면 언제나 같은 무늬가 나옵니다.
Noise Offset노이즈 오프셋
노이즈 무늬를 옮깁니다. 키프레임하면 무늬가 흘러갑니다.
Directional / Radial › Animation방향 / 방사형 › 애니메이션2
Animate애니메이션
켜면 줄무늬의 노이즈 무늬가 Frame Rate 간격으로 바뀌어, 작화처럼 끊기며 움직이는 효과선이 됩니다.
Frame Rate프레임 속도
움직임을 끊어 보이게 할 프레임레이트입니다. 낮을수록 뚝뚝 끊깁니다.
Directional / Radial › Mask방향 / 방사형 › 마스크3
Mask마스크
효과가 걸릴 영역을 정하는 마스크나 레이어를 고릅니다.
Invert Mask마스크 반전
마스크 안팎을 뒤집어 효과가 걸리는 영역을 바꿉니다.
Mask Feather마스크 페더
마스크 가장자리를 부드럽게 흐리는 폭입니다.
Bokeh보케8
Highlight Boost밝은 영역 증폭
Highlight Threshold보다 밝은 점을 더 밝게 키워 보케 알갱이가 또렷하게 드러나게 합니다.
Highlight Threshold밝은 영역 임계값
Edge Highlight가장자리 밝은 영역
보케 알갱이의 테두리를 가운데보다 밝게 만듭니다. 0이면 평평한 원반이고, 값을 올릴수록 테두리가 밝은 링 모양이 됩니다.
Camera Lens카메라 렌즈11
Lens Iris Shape렌즈 조리개 모양
CircleTriangleSquarePentagonHexagonHeptagonOctagonNonagonDecagon
Lens Iris Rotation렌즈 조리개 회전
Diffraction Fringe에돌이 줄무늬
Lens Highlight Gain렌즈 밝은 영역 게인
Lens Highlight Threshold렌즈 밝은 영역 임계값
Lens Highlight Saturation렌즈 밝은 영역 채도
Linearize선형화
켜면(기본) 픽셀을 선형 광량으로 바꿔 보케를 계산한 뒤 되돌립니다.
Focus-Aware Highlights초점 기반 밝은 영역
켜면 Lens Highlight Gain을 초점이 맞지 않은 곳에만 적용해, 초점이 맞은 부분은 밝아지지 않습니다. 끄면(기본) 화면 전체의 하이라이트가 밝아집니다.
Blur Map흐림 맵5
Channel채널
LuminanceRedGreenBlueAlpha
Placement배치
Blur Map 레이어의 크기가 이 레이어와 다를 때 맞추는 방법을 고릅니다.Center MapStretch Map to FitTop Left of Map
Blur Focal Distance흐림 초점 거리
Blur Map에서 초점이 맞는(흐림 0) 밝기를 정합니다. 이 값에서 멀어질수록 더 흐려집니다.
Invert Blur Map흐림 맵 반전
흐림 세기를 정하는 맵의 밝고 어두운 부분을 뒤집습니다.
Edge Blur가장자리 흐림8
Enable Edge Blur가장자리 흐림 사용
켜면 가운데의 타원 영역은 선명하게 두고 가장자리로 갈수록 흐려지게 합니다. 선택한 Mode의 흐림에 함께 적용됩니다.
Invert Edge Blur가장자리 흐림 반전
안팎을 뒤집어 타원 안쪽을 흐리고 바깥쪽을 선명하게 둡니다.
실전 팁
- 블러가 레이어 경계에서 잘리면 Edge Behavior를 확인하세요. 버퍼 확장을 지원해 경계 밖으로 번질 수 있습니다.
- 속도선이 너무 매끈하면 Noise Type을 Stepped나 Cellular로 바꾸고 Band Thickness로 결의 두께를 조절합니다.
- 피사계 심도처럼 쓰려면 깊이 맵 레이어를 Blur Map에 넣고 Blur Focal Distance로 초점면을 옮깁니다.
이런 장면에 씁니다
- 캐릭터가 화면을 가로지르는 애니 스타일 속도선
- 야경이나 조명 소품을 둥근 빛망울로 바꾸는 시네마틱 배경
- 전환 구간의 줌 블러와 스핀 블러
기술 노트
- 8 · 16 · 32 bpc float, SmartFX, 멀티프레임 렌더링을 지원하고 애니메이션된 파라미터에 모션 블러가 반영됩니다.
- GPU 가속은 Windows에서 OpenCL, macOS에서 Metal로 동작하고, 쓸 수 없는 환경에서는 CPU 경로로 자동 전환됩니다.
- 레이어 경계 밖으로 번지는 버퍼 확장과 투명 영역 번짐을 지원합니다.
Essential과 Pro 모두에 들어 있습니다
Essential $99로 시작하거나, Pro $199로 25종 전부를 받으세요.