핵심 기능
01Style 프리셋 6종
Silk Flow, Holo Shimmer, Neon Rings, Topo Lines, Wood Grain, Chrome Sheen으로 바로 시작합니다.
02Contour 5종
Contour 5종(Single, Ring, Bands, Sawtooth, Terrace)과 Band Count로 광택을 등고선이나 띠 무늬로 바꿉니다.
03광택 애니메이션
Contour의 Flow Speed로 광택 띠가 글자 안을 저절로 흘러가게 하고, Phase로 띠의 위치를 직접 밀며, Animation의 FPS로 움직임을 계단식으로 끊습니다.
빠른 시작
처음 쓸 때 이 순서대로 따라 해 보세요.
- 텍스트나 로고에 Effect › TMC › TMC Satin을 적용합니다.
- Style에서 가까운 프리셋을 고릅니다.
- Angle, Distance, Size로 광택의 위치와 퍼짐을 잡습니다.
- 무늬와 흐름(Flow Speed)은 Contour 그룹에서, 움직임을 끊어 보이게 하는 FPS는 Animation 그룹에서 조절합니다.
파라미터 가이드
Effect Controls 패널의 순서 그대로입니다. After Effects를 한국어로 쓰면 파라미터가 영문 이름 아래에 적힌 한국어 이름으로 표시됩니다.
Effect Controls · TMC Satin그룹을 눌러 펼치기
기본 파라미터4
Style스타일
CustomSilk FlowHolo ShimmerNeon RingsTopo LinesWood GrainChrome Sheen
Blend Mode혼합 모드
효과를 원본과 섞는 합성 방식입니다.NormalDissolveDarkenMultiplyColor BurnLinear BurnDarker ColorLightenScreenColor DodgeLinear Dodge (Add)Lighter ColorOverlaySoft LightHard LightVivid LightLinear LightPin LightHard MixDifferenceExclusionSubtractDivideHueSaturationColorLuminosity
Gradient그라디언트8
Start of Ramp경사 시작
그라디언트가 시작되는 지점입니다. 컴프 화면에서 드래그해 옮깁니다.
End of Ramp경사 끝
그라디언트가 끝나는 지점입니다. 컴프 화면에서 드래그해 옮깁니다.
Use Preset Palette사전 설정 팔레트
미리 만든 팔레트 12종 중 하나를 골라 그라디언트에 불러옵니다. None이면 지금 그라디언트를 그대로 둡니다.팔레트 12종
Gradient Editor그라디언트 편집기
색 스톱을 추가·이동·삭제해 그라디언트를 만드는 편집기입니다.
Selected Stop Color선택한 중지점 색상
그라디언트 에디터에서 선택한 색 스톱의 색을 여기서 바꿉니다.
Cycle Repetitions주기 반복
그라디언트를 몇 번 반복해 칠할지 정합니다.
Gradient Phase그라디언트 위상
반복되는 그라디언트를 밀어 주는 각도입니다. 360도면 한 주기만큼 밀립니다.
그 밖의 파라미터4
Contour윤곽선5
Contour윤곽선
SingleRingBandsSawtoothTerrace
Phase위상
띠를 손으로 밀어 주는 각도입니다. 360도면 띠 한 칸만큼 밀립니다.
Flow Speed흐름 속도
띠가 저절로 흘러가는 속도로, 1초에 지나가는 띠의 수입니다. 0이면 흐르지 않습니다.
Animation애니메이션1
FPS
Flow Speed로 흐르는 띠를 초당 몇 번만 움직일지 정합니다. 낮을수록 뚝뚝 끊기고, 0이면 매 프레임 부드럽게 흐릅니다.
그 밖의 파라미터2
Master Opacity마스터 불투명도
효과 전체의 불투명도입니다.
Alpha그림자만
켜면 원본 레이어를 숨기고 광택만 출력합니다.
Turbulent Noise뒤틀기 노이즈9
Enable사용
이 그룹의 기능을 켜고 끕니다.
Noise Type노이즈 유형
노이즈 무늬의 종류를 고릅니다.FractalSoftWorleyRipple
Octaves옥타브
Noise Type이 Fractal일 때 겹쳐 쌓는 노이즈 층의 수입니다. 층이 하나 늘 때마다 두 배 더 잘게 쪼갠 무늬가 더해집니다.
Complexity복잡도
Noise Type이 Fractal일 때 잘게 쪼갠 층을 얼마나 세게 섞을지 정합니다. 낮으면 매끄럽고, 높을수록 거칠어집니다.
Evolution진행
노이즈 무늬가 변하는 단계입니다. 키프레임하면 무늬가 살아 움직입니다.
Noise Offset노이즈 오프셋
노이즈 무늬를 옮깁니다. 키프레임하면 무늬가 흘러갑니다.
Random Seed임의화
무작위 패턴을 바꾸는 값입니다. 같은 값이면 언제나 같은 결과가 나옵니다.
Halftone하프톤10
Enable사용
이 그룹의 기능을 켜고 끕니다.
Halftone Type하프톤 유형
CircleSquareStarDiamondLine
Feather페더
가장자리를 부드럽게 흐리는 폭입니다.
Flicker깜박임
밝기가 불규칙하게 깜빡이는 정도입니다.
Flicker Random Seed깜박임 임의화
실전 팁
- Fill Type을 Gradient로 두면 다중 스톱 그라디언트와 프리셋 팔레트 12종으로 광택을 칠할 수 있습니다.
- Turbulent Noise와 Halftone 그룹으로 광택 무늬를 흐트러뜨리거나 망점을 얹을 수 있습니다.
이런 장면에 씁니다
- 홀로그램 스티커 느낌의 로고
- 크롬 광택이 흐르는 타이틀
- 캐릭터 안쪽 윤곽을 따라 도는 역광
기술 노트
- Windows는 OpenCL, macOS는 Metal로 GPU 가속되고 CPU 폴백을 갖추고 있습니다. Contour 리맵은 세 경로가 같은 계산을 씁니다.
- 8 · 16 · 32 bpc와 멀티프레임 렌더링을 지원합니다.
Essential과 Pro 모두에 들어 있습니다
Essential $99로 시작하거나, Pro $199로 25종 전부를 받으세요.