主な機能
016種類の Style プリセット
Silk Flow、Holo Shimmer、Neon Rings、Topo Lines、Wood Grain、Chrome Sheen からすぐに始められます。
025種類の Contour
5種類の Contour(Single、Ring、Bands、Sawtooth、Terrace)と Band Count で、光沢を等高線や帯状の模様に変えます。
03光沢のアニメーション
Contour の Flow Speed で光沢の帯が文字の中を自動で流れるようにし、Phase で帯の位置を手動でずらし、Animation の FPS で動きをコマ送りのように区切ります。
クイックスタート
初めて使うときは、この順番で進めてみてください。
- テキストやロゴに Effect › TMC › TMC Satin を適用します。
- Style でイメージに近いプリセットを選びます。
- Angle、Distance、Size で光沢の位置と広がりを決めます。
- 模様と流れ(Flow Speed)は Contour グループで、動きをコマ送りにする FPS は Animation グループで調整します。
パラメーターガイド
Effect Controls パネルと同じ順番です。After Effects を日本語で使っている場合、パラメーターは英語名の下に書かれた日本語名で表示されます。
Effect Controls · TMC Satinグループをクリックして展開
基本パラメーター4
Styleスタイル
CustomSilk FlowHolo ShimmerNeon RingsTopo LinesWood GrainChrome Sheen
Blend Mode描画モード
エフェクトを元の映像と混ぜる合成方法です。NormalDissolveDarkenMultiplyColor BurnLinear BurnDarker ColorLightenScreenColor DodgeLinear Dodge (Add)Lighter ColorOverlaySoft LightHard LightVivid LightLinear LightPin LightHard MixDifferenceExclusionSubtractDivideHueSaturationColorLuminosity
Gradientグラデーション8
Start of Rampグラデーションの開始
グラデーションが始まる位置です。コンポジションパネルでドラッグして動かします。
End of Rampグラデーションの終了
グラデーションが終わる位置です。コンポジションパネルでドラッグして動かします。
Use Preset Paletteプリセットパレット
用意された12種のパレットから1つ選んで、グラデーションに読み込みます。None では今のグラデーションをそのまま残します。パレット12種
Gradient Editorグラデーション編集
カラー分岐点を追加・移動・削除してグラデーションを作るエディターです。
Selected Stop Color選択中の分岐点カラー
グラデーションエディターで選択したカラー分岐点の色を、ここで変更します。
Cycle Repetitionsサイクルの繰り返し
グラデーションを何回繰り返して塗るかを決めます。
Gradient Phaseグラデフェーズ
繰り返すグラデーションをずらす角度です。360度で1周期分ずれます。
その他のパラメーター4
Contour輪郭5
Contour輪郭
SingleRingBandsSawtoothTerrace
Phaseフェーズ
帯を手動でずらす角度です。360度で帯1つ分ずれます。
Flow Speed流れの速度
帯が自動で流れる速度で、1秒あたりに流れる帯の数です。0では流れません。
Animationアニメーション1
FPS
Flow Speed で流れる帯を1秒に何回だけ動かすかを決めます。低いほどカクカクになり、0ではフレームごとになめらかに流れます。
その他のパラメーター2
Master Opacityマスター不透明度
エフェクト全体の不透明度です。
Alphaシャドウのみ
オンにすると元のレイヤーを隠し、光沢だけを出力します。
Turbulent Noiseタービュレントノイズ9
Enable有効
このグループの機能をオン・オフします。
Noise Typeノイズの種類
ノイズ模様の種類を選びます。FractalSoftWorleyRipple
Octavesオクターブ
Noise Type が Fractal のときに重ねるノイズの層の数です。層が1つ増えるごとに、2倍細かい模様が加わります。
Complexity複雑度
Noise Type が Fractal のとき、細かい層をどれだけ強く混ぜるかを決めます。低いとなめらかに、高いほど粗くなります。
Evolution展開
ノイズ模様が変化する段階です。キーフレームを打つと模様が生き生きと動きます。
Noise Offsetノイズのオフセット
ノイズ模様をずらします。キーフレームを打つと模様が流れます。
Random Seedランダムシード
ランダムなパターンを変える値です。同じ値なら常に同じ結果になります。
Halftoneハーフトーン10
Enable有効
このグループの機能をオン・オフします。
Halftone Typeハーフトーンの種類
CircleSquareStarDiamondLine
Flickerちらつき
明るさが不規則にちらつく度合いです。
Flicker Random Seedちらつきのシード
実践のコツ
- Fill Type を Gradient にすると、複数のカラー分岐点を持つグラデーションや12種類のプリセットパレットで光沢を塗れます。
- Turbulent Noise と Halftone グループで、光沢の模様を乱したり網点を重ねたりできます。
こんな場面で使います
- ホログラムステッカーのようなロゴ
- クロムの光沢が流れるタイトル
- キャラクターの内側の輪郭に沿って回り込む逆光
技術ノート
- Windows では OpenCL、macOS では Metal で GPU アクセラレーションが効き、CPU へのフォールバックも備えています。Contour のリマップは3つの経路で同じ計算を使います。
- 8・16・32 bpc とマルチフレームレンダリングに対応しています。
Essential と Pro の両方に収録されています
Essential $99 から始めることも、Pro $199 で25種すべてを揃えることもできます。