TMC Plugins
EssentialPro にも収録GPU

TMCShadow

Drop、Inner、Long の3種類の影を表現

Drop、Inner、Long の3種類の影をレイヤーに付けられ、27種類の描画モードに対応しています。影にグラデーションを適用することもできます。

エフェクトメニュー
Effect › TMC › TMC Shadow
処理
GPU + CPU
色深度
8 · 16 · 32 bpc
マルチフレーム​レンダリング
対応
パラメーター数
49

主な機能

01

3種類の影

Mode のポップアップメニュー1つで Drop、Inner、Long を切り替えます。

02

Long Shadow

Length と Type(Directional、Radial、Inverse Radial)、Center、Color Mode(Solid、Two-Color、Gradient)、Fade で、フラットデザインの長い影を作ります。

03

Turbulent Noise・Halftone

Turbulent Noise 4種と Halftone 5種で、影を揺らしたり網点に変えたりします。

クイックスタート

初めて使うときは、この順番で進めてみてください。

  1. 影を付けたいレイヤーに Effect › TMC › TMC Shadow を適用します。
  2. Mode で Drop、Inner、Long のいずれかを選びます。
  3. Angle と Distance で方向と距離を、Size でにじみを決めます。縁を硬くしたいときは Choke を上げます。
  4. Fill Type を Gradient にすると、影にグラデーションをかけられます。

パラメーターガイド

Effect Controls パネルと同じ順番です。After Effects を日本語で使っている場合、パラメーターは英語名の下に書かれた日本語名で表示されます。

Effect Controls · TMC Shadowグループをクリックして展開
基本パラメーター4
Modeモード
DropInnerLong
Blend Mode描画モード
エフェクトを元の映像と混ぜる合成方法です。
NormalDissolveDarkenMultiplyColor BurnLinear BurnDarker ColorLighten
Fill Type塗りの種類
影を単色で塗るか、グラデーションで塗るかを選びます。
SolidGradient
Colorカラー
Gradientグラデーション7
Start of Rampグラデーションの開始
グラデーションが始まる位置です。コンポジションパネルでドラッグして動かします。
End of Rampグラデーションの終了
グラデーションが終わる位置です。コンポジションパネルでドラッグして動かします。
Use Preset Paletteプリセットパレット
12種類のパレットから1つを選んで Gradient Editor に読み込みます。None では今のカラー分岐点をそのまま残します。
パレット12種
Gradient Editorグラデーション編集
カラー分岐点を追加・移動・削除してグラデーションを作るエディターです。
Selected Stop Color選択中の分岐点カラー
Gradient Editor で選択中のカラー分岐点の色を、AE 標準のカラーピッカーでその場で変更します。
Cycle Repetitionsサイクルの繰り返し
グラデーションを何回繰り返して塗るかを決めます。
Phaseフェーズ
繰り返すグラデーションをずらす角度です。360度で1周期分ずれます。
その他のパラメーター7
Angle角度
Distance距離
Chokeチョーク
影の半透明な縁を不透明の方へ押し上げ、境界を硬くする割合です。100%で境界が完全に硬くなります。Photoshop のレイヤースタイルの Choke と同じ考え方です。
Sizeサイズ
Noiseノイズ
Master Opacityマスター不透明度
影全体に最後に乗算される不透明度です。
Alphaシャドウのみ
オンにすると元のレイヤーを隠し、影だけを出力します。
Long Shadowロングシャドウ12
Length長さ
Type種類
DirectionalRadialInverse Radial
Center中心
エフェクトの中心です。コンポジションパネルでドラッグして動かします。
Color Modeカラーモード
ロングシャドウを単色(Solid)・2色(Two-Color)・グラデーション(Gradient)のどれで塗るかを選びます。
SolidTwo-ColorGradient
Far Color終了色
Two-Color モードで、影の先端(レイヤーからいちばん遠い側)に使う色です。レイヤー側の Color からこの色へ徐々に変わります。
Gradient Presetプリセットパレット
Use Preset Palette と同じ12種類のパレットから1つを、ロングシャドウの Gradient Editor に読み込みます。
プリセット12種
Gradient Editorグラデーション編集
カラー分岐点を追加・移動・削除してグラデーションを作るエディターです。
Selected Stop Color選択中の分岐点カラー
Gradient Editor で選択中のカラー分岐点の色を、AE 標準のカラーピッカーでその場で変更します。
Cycle Repetitionsサイクルの繰り返し
グラデーションを何回繰り返して塗るかを決めます。
Phaseフェーズ
繰り返すグラデーションをずらす角度です。360度で1周期分ずれます。
Fadeフェード
ロングシャドウが先端に向かって薄くなる度合いです。
Fade Startフェード開始
フェードが始まる位置を、全体の長さに対する割合で決めます。
Turbulent Noiseタービュレントノイズ9
Enable有効
このグループの機能をオン・オフします。
Noise Typeノイズの種類
ノイズ模様の種類を選びます。
FractalSoftWorleyRipple
Amount量
Scaleスケール
Octavesオクターブ
重ねるノイズの層の数です。
Complexity複雑度
ノイズに重なるディテール層の数です。高いほど細かく複雑になります。
Evolution展開
ノイズ模様が変化する段階です。キーフレームを打つと模様が生き生きと動きます。
Noise Offsetノイズのオフセット
ノイズ模様をずらします。キーフレームを打つと模様が流れます。
Random Seedランダムシード
ランダムなパターンを変える値です。同じ値なら常に同じ結果になります。
Halftoneハーフトーン10
Enable有効
このグループの機能をオン・オフします。
Halftone Typeハーフトーンの種類
網点の形を選びます。
CircleSquareStarDiamondLine
Cell Sizeセルのサイズ
Angle角度
Offset Xオフセット X
Offset Yオフセット Y
Featherぼかし
影の外側の縁に近づくほど網点が小さくなる度合いです。
Flickerちらつき
セルごとにランダムに不透明度を下げる強さです。
Flicker Evolutionちらつきの展開
ちらつきのパターンを変える角度です。キーフレームを打つとセルがちらつきます。
Flicker Random Seedちらつきのシード
ちらつきのランダムなパターンを変える値です。

実践のコツ

  • Angle のダイヤルは After Effects のダイヤルと同じです。0度が上で、時計回りに回すと、影が矢印の方向に落ちます。
  • 影だけを使いたいときは、Alpha チェックボックスで元のレイヤーを隠します。
  • Drop モードではバッファが拡張され、影がレイヤーの境界の外まで描かれます。

こんな場面で使います

  • キャラクターを背景から浮き立たせるドロップシャドウ
  • フラットなモーショングラフィックスで使う、ロングシャドウを付けたタイトル
  • 網点の影で作る漫画風の演出

一緒に使うと便利なプラグイン

技術ノート

  • 8・16・32 bpc を GPU カーネルで処理します。Windows は OpenCL、macOS は Metal を使い、GPU が使えない場合は CPU にフォールバックします。
  • マルチフレームレンダリングに対応し、アニメーションさせたパラメーターにはモーションブラーがかかります。

Essential と Pro の両方に収録されています

Essential $99 から始めることも、Pro $199 で25種すべてを揃えることもできます。