핵심 기능
01텍스트·로고 형태 그대로 뻗는 빛
Emit From을 Alpha로 두면 글자나 로고 실루엣에서, Brightness로 두면 밝은 부분에서만 빛줄기가 나옵니다.
02거리에 따라 변하는 그라디언트
Color Mode의 Gradient over Distance로 광원 근처는 희고 멀어질수록 주황으로 변하는 자연스러운 감쇠를 만듭니다. 프리셋 팔레트 12종을 제공합니다.
03수렴형 · 확산형 전환
Direction 하나로 수렴형 갓레이(Toward Source)와 확산형 버스트(Outward)를 전환합니다.
04Shimmer로 일렁이는 빛줄기
Shimmer, Shimmer Detail, Evolution으로 빛줄기가 일렁여 정지 이미지에서도 빛이 움직입니다.
빠른 시작
처음 쓸 때 이 순서대로 따라 해 보세요.
- 빛을 낼 레이어에 Effect › TMC › TMC Light Rays를 적용합니다.
- 컴프 화면에서 Source Point를 드래그해 빛이 나오는 위치를 잡습니다.
- Emit From을 Alpha나 Brightness 중에서 고르고 Threshold로 빛날 영역을 정합니다.
- Ray Length, Falloff, Boost로 길이와 감쇠, 세기를 맞춥니다.
- 색은 Color Mode에서 정하고, 광선에 줄무늬가 보이면 Samples를 올립니다.
파라미터 가이드
Effect Controls 패널의 순서 그대로입니다. After Effects를 한국어로 쓰면 파라미터가 영문 이름 아래에 적힌 한국어 이름으로 표시됩니다.
Effect Controls · TMC Light Rays그룹을 눌러 펼치기
Source소스4
Threshold임계값
효과가 적용되기 시작하는 기준값입니다.
Threshold Softness임계값 부드러움
임계값 경계를 칼같이 자르지 않고 부드럽게 넘기는 폭
Source Point소스 지점
광선이 뻗어 나가는 기준점(처음 적용하면 레이어 가운데)
Rays광선8
Falloff감쇠
멀어질수록 효과가 약해지는 정도입니다.
Samples샘플 수
광선을 따라 몇 번 샘플링할지 정합니다(4~256, 기본 48). 값이 클수록 줄무늬 없이 매끄럽지만 느려집니다.
Extend Beyond Layer레이어 밖으로 확장
광선이 레이어 경계 밖까지 뻗도록 출력 영역을 넓히는 체크박스(Render가 Composite + Extend이면 항상 적용되어 비활성)
Extend Range확장 범위
광선을 레이어 밖으로 넓힐 때 출력 영역을 레이어 면적의 몇 배까지 키울지(1~16, 기본값 5.0)
Quality품질
항상 Ultra 품질로 렌더링하므로 바꿀 수 없는 항목(회색으로 비활성)LowMediumHighUltra
Color색상8
Color Mode색상 모드
SourceTintGradient over Distance
Use Preset Palette사전 설정 팔레트
미리 만든 팔레트 12종 중 하나를 골라 그라디언트에 불러옵니다. None이면 지금 그라디언트를 그대로 둡니다.팔레트 12종
Selected Stop Color선택한 중지점 색상
그라디언트 에디터에서 선택한 색 스톱의 색을 여기서 바꿉니다.
Cycle Repetitions주기 반복
그라디언트를 몇 번 반복해 칠할지 정합니다.
Phase위상
반복되는 그라디언트를 밀어 주는 각도(360도 = 한 벌)
Animation애니메이션4
Shimmer Detail일렁임 세밀도
일렁임 무늬의 촘촘함(값이 클수록 광선이 방향별로 더 가늘게 갈라져 일렁임)
Evolution진행
노이즈 무늬가 변하는 단계입니다. 키프레임하면 무늬가 살아 움직입니다.
Seed임의화
무작위 패턴을 바꾸는 값입니다. 같은 값이면 언제나 같은 결과가 나옵니다.
Output출력3
Render렌더링
출력 방식(Composite: 레이어 모양 안에만 광선을 합성 / Rays Only: 광선만 출력 / Composite + Extend: 기본값, 레이어 밖과 투명한 부분까지 광선이 보이게 합성)CompositeRays OnlyComposite + Extend
Blend Mode혼합 모드
효과를 원본과 섞는 합성 방식입니다.NormalDissolveDarkenMultiplyColor BurnLinear BurnDarker ColorLightenScreenColor DodgeLinear Dodge (Add)Lighter ColorOverlaySoft LightHard LightVivid LightLinear LightPin LightHard MixDifferenceExclusionSubtractDivideHueSaturationColorLuminosity
실전 팁
- 광선이 레이어 경계에서 잘리면 Render가 Composite + Extend인지 확인하고, 그래도 잘리면 Extend Range를 올리세요.
- 빛줄기만 따로 합성하고 싶으면 Render를 Rays Only로 두고 블렌드 모드로 겹칩니다.
- 3D 카메라와는 연동되지 않습니다. 카메라가 움직이는 장면에서는 Source Point에 키프레임이나 표현식을 연결하세요.
이런 장면에 씁니다
- 구름 사이로 쏟아지는 햇빛 배경
- 로고가 빛을 뿜으며 등장하는 오프닝
- 무대 조명처럼 캐릭터 뒤에서 퍼지는 역광
기술 노트
- Windows는 OpenCL, macOS는 Metal로 GPU 가속되고 CPU 폴백을 갖추고 있습니다.
- 알파가 0인 영역에도 빛을 더하고, 버퍼 확장으로 광선이 레이어 경계 밖까지 나갑니다.
- 8 · 16 · 32 bpc와 멀티프레임 렌더링을 지원하고 애니메이션된 파라미터에 모션 블러가 적용됩니다.
Essential과 Pro 모두에 들어 있습니다
Essential $99로 시작하거나, Pro $199로 25종 전부를 받으세요.