핵심 기능
01도트 모양 6종
Circle, Square, Diamond, Line, Sparkle 중에서 고르거나, Custom Layer로 원하는 레이어를 망점으로 찍을 수 있습니다.
02움직이는 도트 격자
Motion의 Scroll Mode로 도트가 행이나 열을 따라 흐르고, Pattern의 Position·Scale·Rotation Jitter와 Cell Rotation으로 격자를 흐트러뜨리며, Turbulent를 켜면 격자 전체가 물결칩니다.
03Color Mode 6종
Color Mode 6종(Monochrome, Source Color, RGB Screens, CMYK Screens, Duotone, Random Gradient)과 Duotone 프리셋 12종, 채널별 스크린 각도를 제공합니다.
04Tile Background
Tile Background로 체커보드, 스트라이프, 텍스처 4장을 깔아 그리드 UI나 전광판 화면을 만듭니다.
빠른 시작
처음 쓸 때 이 순서대로 따라 해 보세요.
- 레이어나 조정 레이어에 Effect › TMC › TMC Halftone을 적용합니다.
- Shape에서 망점 모양을 고르고 Cell Size와 Angle로 격자를 잡습니다.
- Color Mode에서 흑백 만화, 원본 색, CMYK 인쇄, 듀오톤 중 룩을 고릅니다.
- 움직임이 필요하면 Motion의 Scroll Mode를 Rows나 Columns로 두고, Pattern의 Turbulent를 켭니다.
파라미터 가이드
Effect Controls 패널의 순서 그대로입니다. After Effects를 한국어로 쓰면 파라미터가 영문 이름 아래에 적힌 한국어 이름으로 표시됩니다.
Effect Controls · TMC Halftone그룹을 눌러 펼치기
Pattern패턴26
Shape모양
CircleSquareDiamondLineSparkleCustom Layer
Custom Shape Layer사용자 모양 레이어
Dot Spacing점 간격
망점과 망점 중심 사이의 간격(px, 망점 크기는 Cell Size에서 조절)
Position Jitter위치 지터
요소마다 위치를 무작위로 흔드는 양입니다.
Scale Jitter비율 지터
요소마다 크기를 무작위로 흔드는 양입니다.
Rotation Jitter회전 지터
요소마다 회전을 무작위로 흔드는 양입니다.
Flicker깜박임
밝기가 불규칙하게 깜빡이는 정도입니다.
Flicker Speed깜박임 속도
깜빡임이 바뀌는 속도입니다.
Turbulent Noise Type뒤틀기 노이즈 유형
Turbulent Complexity뒤틀기 복잡도
Turbulent Evolution뒤틀기 진행
Turbulent Offset X뒤틀기 오프셋 X
Turbulent Offset Y뒤틀기 오프셋 Y
Skip Pattern건너뛰기 패턴
일부 셀을 규칙적으로 빼먹어 성긴 망점을 만드는 방식NoneCheckerboardSkip RowsSkip Columns
Cell Rotation셀 회전
NoneFixedAlternateSequenceRandom 90
Cell Rotation Angle셀 회전 각도
Row Stagger행 어긋내기
한 줄 건너 한 줄씩 밀어 벽돌처럼 어긋나게 배치(Scroll Mode가 Columns이면 열을 세로로 밈)
Random Seed임의화
무작위 패턴을 바꾸는 값입니다. 같은 값이면 언제나 같은 결과가 나옵니다.
Motion동작4
Scroll Mode스크롤 모드
망점을 행/열 단위로 흘려보낼지OffRowsColumns
Scroll Direction스크롤 방향
UniformAlternateRandom Flip
Tone톤5
Tone Source톤 소스
LuminanceAlphaRedGreenBlue
Min Dot최소 점 크기
가장 밝은 곳에서도 남는 최소 망점 지름
Max Dot최대 점 크기
가장 어두운 곳의 최대 망점 지름
Color색상7
Color Mode색상 모드
MonochromeSource ColorRGB ScreensCMYK ScreensDuotoneRandom Gradient
Duotone Gradient듀오톤 그라디언트
Selected Stop Color선택한 중지점 색상
그라디언트 에디터에서 선택한 색 스톱의 색을 여기서 바꿉니다.
Tile Background타일 배경11
Tile Fill타일 칠
NoneSolidCheckerboardRowsColumnsRandom GradientTexture
Tile Inset타일 여백
타일 사각형을 안쪽으로 줄여 셀 사이에 틈을 만드는 값
Texture Assign텍스처 배정
네 장의 텍스처 레이어(Tile Texture 1~4)를 셀마다 어떻게 나눠 줄지RandomSequence
Texture Start Time텍스처 시작 시간
Texture Loop텍스처 루프
텍스처 재생을 반복할지
Texture Loop Duration텍스처 루프 길이
Channel Angles채널 각도4
Output출력3
Blend Mode혼합 모드
효과를 원본과 섞는 합성 방식입니다.NormalDissolveDarkenMultiplyColor BurnLinear BurnDarker ColorLightenScreenColor DodgeLinear Dodge (Add)Lighter ColorOverlaySoft LightHard LightVivid LightLinear LightPin LightHard MixDifferenceExclusionSubtractDivideHueSaturationColorLuminosity
실전 팁
- 원하는 모양으로 망점을 찍으려면 Shape를 Custom Layer로 두고 Custom Shape Layer에 하트나 로고 레이어를 지정하세요.
- 실제 인쇄물 같은 느낌을 내려면 CMYK Screens에서 Channel Angles를 판마다 다르게 주세요.
- 투명한 영역에도 망점을 그리며, 반투명 가장자리에는 잉크 띠가 생기지 않게 처리합니다.
이런 장면에 씁니다
- 만화 컷 느낌의 캐릭터 일러스트 연출
- LED 전광판·도트 디스플레이 스타일 타이틀
- 팝아트 배경과 루프 소재
기술 노트
- CPU 병렬 처리에 더해 Windows는 OpenCL, macOS는 Metal로 GPU 가속됩니다.
- 8 · 16 · 32 bpc와 멀티프레임 렌더링을 지원하고, 애니메이션된 Angle·Cell Size·Offset에 모션 블러가 적용됩니다.
Essential과 Pro 모두에 들어 있습니다
Essential $99로 시작하거나, Pro $199로 25종 전부를 받으세요.