핵심 기능
01종이 물리 시뮬레이션
Position-Based Dynamics 기반 솔버로 Physics의 Gravity, Air Resistance, Stiffness (Cloth-Paper), Tumble과 Physics › Wind의 Flutter를 조절해 종이가 뒤집히며 떨어지는 움직임을 만듭니다.
02Floor 바닥 충돌
Floor를 켜고 Floor Type에서 바닥 레이어(Floor Layer)나 가상 바닥(Virtual Plane)을 고르면 종이가 그 위에 떨어져 미끄러집니다. 바닥에 드리우는 그림자는 World Light › Shadows의 Cast on Floor로 조절합니다.
03변형 6종 (Wave, Wind, Crumple, Dent, Roll, Fold)
Wave, Crumple, Dent, Roll, Fold 그룹과 Physics 안의 Wind를 각각 켜서 흔들리고 구겨지고 말리고 접히는 모양을 만듭니다.
04Scatter로 여러 장 시간차 낙하
Scatter의 Count로 종이를 복제하고 Physics의 Sequential Drop과 Stagger로 한 장씩 시간차를 두고 떨어뜨립니다.
빠른 시작
처음 쓸 때 이 순서대로 따라 해 보세요.
- 종이로 쓸 레이어(편지, 사진 등)를 준비하고, 새 솔리드에 Effect › TMC › TMC Paper를 적용합니다.
- Paper Layer에 앞면 레이어를, 필요하면 Back Layer에 뒷면 레이어를 지정합니다.
- Physics를 켜고 Gravity와 Air Resistance로 떨어지는 느낌을 잡습니다. 가장자리가 펄럭이는 움직임은 Physics › Wind의 Flutter로 더합니다.
- 바닥이 필요하면 Floor를 켜고, 여러 장이 필요하면 Scatter의 Count를 올립니다.
- 3D 카메라를 쓰면 Use Composition Camera로 카메라와 함께 움직입니다.
파라미터 가이드
Effect Controls 패널의 순서 그대로입니다. After Effects를 한국어로 쓰면 파라미터가 영문 이름 아래에 적힌 한국어 이름으로 표시됩니다.
Effect Controls · TMC Paper그룹을 눌러 펼치기
기본 파라미터7
Paper Layer종이 레이어
종이 앞면으로 쓸 이미지/컴프 레이어
Back Layer뒷면 레이어
종이 뒷면에 따로 쓸 텍스처 레이어(비우면 앞면과 같음)
Use Composition Camera컴포지션 카메라
컴포지션의 3D 카메라를 그대로 쓸지
Anti-aliasing앤티 앨리어싱
가장자리의 계단 현상을 줄입니다. 최종 렌더에서 올리세요.Off2x3x4x
Transform변형6
Rotation X회전 X
X축 기준 회전입니다.
Rotation Y회전 Y
Y축 기준 회전입니다.
Rotation Z회전 Z
Z축 기준 회전입니다.
Anchor기준점2
Falloff감쇠
멀어질수록 효과가 약해지는 정도입니다.
Physics물리17
Enable사용
중력·바람으로 종이가 떨어지고 휘어지는 물리 시뮬레이션을 쓸지
Gravity중력
종이를 아래로 끌어당기는 가속도
Air Resistance공기 저항
속도에 비례해 움직임을 깎는 항력
Stiffness (Cloth-Paper)뻣뻣함(천~종이)
0에 가까우면 천처럼 흐물거리고 100에 가까우면 종이처럼 빳빳해지는 재질 강성
Sim Detail시뮬레이션 정밀도
물리 시뮬레이션 격자의 촘촘함(낮으면 크고 매끈하게 접히며 빠르고, 높으면 잔주름까지 생기지만 느림)
Pin in Place (spin only)제자리 고정 (회전만)
종이 위치를 고정해 바람과 Tumble에 제자리에서 돌고 펄럭이기만 하게 할지
Paper Collision종이 충돌
종이끼리 부딪히고 쌓이게 할지(계산이 무거워 종이가 몇 장일 때 권장)
Velocity X속도 X
시뮬레이션 시작 시점의 초기 속도 벡터 X 성분
Velocity Y속도 Y
초기 속도 벡터 Y 성분
Velocity Z속도 Z
초기 속도 벡터 Z 성분
Tumble낙하 회전
떨어지면서 종이가 스스로 도는 회전 속도(도/초)
Start Time시작 시간
시뮬레이션이 시작되는 시각(초)
Sequential Drop순차 낙하
종이를 한 장씩 시차를 두고 떨어뜨릴지
Stagger시차
Sequential Drop이 켜져 있을 때 종이마다 떨어지기 시작하는 시각을 미는 간격(초)
Randomness무작위성
흩뿌린 종이마다 움직임 값이 달라지는 정도
Seed임의화
무작위 패턴을 바꾸는 값입니다. 같은 값이면 언제나 같은 결과가 나옵니다.
Physics › Wind물리 › 바람11
Enable사용
종이에 바람을 적용할지(Physics를 꺼도 바람에 일렁이는 변형은 적용됨)
Depth Angle깊이 각도
바람이 화면 안쪽/바깥쪽으로 기울어진 각도
Origin원점
컴포지션 패널에 바람 방향 화살표를 그리는 위치(조작용이며 결과에는 영향 없음)
Turbulence난류
바람에 섞이는 불규칙한 소용돌이 성분
Flutter펄럭임
종이 가장자리가 빠르게 떨리는 펄럭임 강도
Seed임의화
무작위 패턴을 바꾸는 값입니다. 같은 값이면 언제나 같은 결과가 나옵니다.
Floor바닥12
Enable사용
떨어진 종이가 닿아 멈추는 바닥을 쓸지
Slide미끄러짐
바닥에 닿은 뒤 종이가 미끄러져 나가는 정도
Enable Occlusion가림 사용
바닥 레이어 뒤로 떨어진 종이를 바닥이 가리게 할지
Occlusion Depth Bias가림 깊이 보정
종이가 바닥 뒤로 이만큼 들어가야 가려지는 거리(px, 올리면 바닥에 놓인 종이가 덜 가려지고 음수면 바닥 바로 앞의 종이도 가려짐)
Occlusion Softness가림 부드러움
Wave물결5
World Light전역 조명5
Enable사용
종이를 비추는 가상 조명을 쓸지
World Light › Shadows전역 조명 › 그림자8
Enable사용
World Light의 빛이 만드는 그림자를 그릴지
Cast on Paper종이에 드리움
그림자를 다른 종이 위에 드리울지
Cast on Floor바닥에 드리움
그림자를 바닥 레이어 위에 드리울지
Bias치우침
그림자 깊이 비교를 밀어 자기 그림자 얼룩을 없애는 값(px, 너무 크면 그림자가 종이에서 떨어져 보임)
Quality품질
계산 품질입니다. 높을수록 매끄럽고 렌더는 느려집니다.LowMediumHighUltra
Crumple구김5
Enable사용
프랙탈 노이즈로 종이를 구기는 변형을 줄지
Seed임의화
무작위 패턴을 바꾸는 값입니다. 같은 값이면 언제나 같은 결과가 나옵니다.
Dent눌림6
Enable사용
종이의 한 지점을 움푹 누르는 변형을 줄지
Roll말기4
Enable사용
가장자리부터 원통처럼 말아 올리는 변형을 줄지
Fold접기5
Enable사용
한 줄을 기준으로 종이를 접는 변형을 줄지
Crease접힌 자국
접힌 선이 얼마나 날카롭게 각지는지
Scatter흩뿌리기21
Enable사용
종이를 여러 장 복사해 흩뿌릴지
No Overlap겹치지 않기
흩뿌린 종이가 서로 겹치지 않도록 배치할지
Size Random크기 무작위
요소마다 크기를 무작위로 다르게 줍니다.
Seed임의화
무작위 패턴을 바꾸는 값입니다. 같은 값이면 언제나 같은 결과가 나옵니다.
Animation애니메이션1
실전 팁
- 물리 시뮬레이션은 낙하 시점부터 고정 타임스텝으로 다시 계산하므로 렌더 순서와 상관없이 같은 결과가 나옵니다.
- Back Layer를 비워 두면 앞면과 같은 레이어가 뒷면에 쓰입니다.
- 가장자리가 거칠면 Anti-aliasing을 2x 이상으로 올리세요. 해상도가 아주 크면 메모리를 지키려고 배율이 자동으로 낮아집니다(예: 4K에서는 최대 2x).
이런 장면에 씁니다
- 편지나 악보가 흩날리는 서정적인 장면
- 사진 여러 장이 바닥에 떨어져 쌓이는 회상 연출
- 나뭇잎이 바람에 날리는 배경
기술 노트
- CPU 래스터라이저로 정점별 UV 보간과 바이리니어 샘플링을 해 소스를 종이 면에 입힙니다.
- SmartFX 기반이며 8 · 16 · 32 bpc와 멀티프레임 렌더링을 지원하고 컴프 3D 카메라와 연동됩니다.
Pro 전용 플러그인입니다
Pro $199 한 번 구매로 25종 전부와 앞으로 추가될 플러그인까지 받습니다.