TMC Plugins
ProGPU

TMCGlass

ガラスの歪みや Shatter などを表現するプラグイン

レイヤーの形でガラスを作ります。調整レイヤーとして適用すると、背後の映像が屈折し、ガラスのような反射が生まれます。Shatter で割れたガラスを、Impact でガラスが割れて穴が開き、破片が飛び散る様子まで作れます。

エフェクトメニュー
Effect › TMC › TMC Glass
処理
GPU + CPU
色深度
8 · 16 · 32 bpc
マルチフレーム​レンダリング
対応
パラメーター数
114

主な機能

01

Style プリセット7種

Liquid Glass、Clear、Frosted、Thick Lens、Crystal (Faceted)、Shattered、Bullet Hole をワンクリックで適用します。

02

実際のひび割れ構造から計算した破片

ひびはノイズパターンではなく、実際のひび割れ構造から計算したポリゴンの破片として生成されます。残ったひびと飛んでいく破片の境界がぴったり一致します。

03

Shatter Animation

Shatter Animation は破片を 3D に投影し、Gravity、Spin、Tumble、Toward Viewer で飛び散らせます。Shatter の Use Comp Camera をオンにすると、コンポジションのカメラの視点で投影します。

04

Output Mode(トランジション素材)

Output Mode の Matte (Transition) と Cracks Only で、割れるトランジションの素材をすぐに作れます。

クイックスタート

初めて使うときは、この順番で進めてみてください。

  1. ガラスの形にしたいレイヤー(シェイプレイヤー推奨)に Effect › TMC › TMC Glass を適用します。
  2. Style でプリセットを選びます。
  3. Glass の Thickness、IOR、Refraction で、ガラスの厚み感と屈折を調整します。
  4. 割るには Shatter グループの Enable Impact をオンにして、Crack Progress にキーフレームを打ちます。破片を飛ばすには、Shatter Animation の Animate を Manual (Progress) か Auto (Time) にします。

パラメーターガイド

Effect Controls パネルと同じ順番です。After Effects を日本語で使っている場合、パラメーターは英語名の下に書かれた日本語名で表示されます。

Effect Controls · TMC Glassグループをクリックして展開
基本パラメーター11
Styleスタイル
複数の値をまとめて切り替えるルックプリセットのポップアップメニュー
CustomLiquid GlassClearFrostedThick LensCrystal (Faceted)ShatteredBullet Hole
Modeモード
Shape Layer (Auto)Matte Layer
Shape Layerシェイプレイヤー
形状を読み込むレイヤー
Refract Layer屈折レイヤー
ガラスが屈折させて見せる背景レイヤー
Layer Position Xレイヤー位置 X
Refract Layer をフッテージのようにずらして置く X 方向の移動量
Layer Position Yレイヤー位置 Y
Layer Scaleレイヤーのスケール
Refract Layer を中心を基準に拡大・縮小
Layer Rotationレイヤーの回転
Shard Coverage破片のカバー率
全破片のうち何%が Refract Layer を映すか(残りは後ろの背景を屈折)
Coverage Seedカバー率のシード
Shard Coverage がどの破片を選ぶかを決めるシード
View表示
形状ソースが正しく読み込まれているかを確認する診断用ポップアップメニュー
ResultShape AlphaSDFNormals
Glassガラス12
Bevel Widthベベルの幅
縁から内側に向かってガラスが厚くなる区間の幅
Profile断面
縁のベベル(Bevel Width の区間)の断面形状を選ぶポップアップメニュー
Lens (Convex)ChamferSquircleFlat (Edge Only)
Profile Curve断面のカーブ
Thickness厚さ
ガラス本体の厚さ(屈折距離に乗算される)
IOR屈折率
Refraction屈折
背景が歪んで見える強さ
Refract Offset X屈折オフセット X
ガラスが映す背景を横にずらして位置合わせ
Refract Offset Y屈折オフセット Y
Refract Scale屈折のスケール
ガラスが映す背景の拡大率
Smoothness滑らかさ
Domeドーム
ガラス面全体を丸いドームのように膨らませる量
Blurブラー
ガラス越しの背景をぼかす半径
Surface表面7
Textureテクスチャ
ガラス面に乗せる凹凸模様のソースを選ぶポップアップメニュー
OffProceduralLayer
Patternパターン
プロシージャルな凹凸模様の種類を選ぶポップアップメニュー
NoiseRidgedReededHammeredCrackle
Texture Layerテクスチャレイヤー
Relief凹凸
凹凸の深さ(法線をどれだけ曲げるか)
Texture Scaleテクスチャスケール
Detailディテール
凹凸模様に重ねる層の数
Texture Seedテクスチャのシード
Dispersion分散2
Dispersion分散
波長ごとに屈折率が異なるために虹色に分かれる量
Edge Concentrationエッジへの集中
分散を縁の側に集める度合い
Lighting照明9
Light Angleライトの角度
光が差し込む方向です。
Light Elevationライトの高度
Light Intensityライトの強さ
Light Colorライトのカラー
Highlight Sizeハイライトのサイズ
Caustic Intensityコースティックの強度
Light 2ライト 2
Light 2 Angleライト 2 の角度
Light 2 Intensityライト 2 の強さ
Reflection反射6
Fresnel Strengthフレネルの強さ
見る角度が浅いほど反射が強くなるフレネル効果の強さ
Reflection Amount反射の量
Edge Highlightエッジのハイライト
輪郭に沿って回る細い白い線(ガラスらしく見せる重要な要素)
Edge Widthエッジの幅
その線の太さ(px)
Sky Color空のカラー
上から映り込む環境色
Ground Color地面のカラー
下から映り込む環境色
Tint色合い2
Glass Tintガラスの色合い
厚いほど濃くなるガラス本体の色
Tint Amount色合いの量
Shatter破砕30
Enable Shatter破砕を使用
Facet Sourceファセットのソース
破片の格子をどこから作るかを選ぶポップアップメニュー
Procedural VoronoiSelf LuminanceLayer Luminance
Facet Layerファセットレイヤー
Facet Scaleファセットのサイズ
破片1つの大きさ
Facet Seedファセットのシード
Facet Levelsファセットの段階
明るさを何段階に区切って破片を分けるか
Facet Distortionファセットの歪み
破片の境界を乱し、自然な破片の形にする量
Facet Offsetファセットオフセット
Crack Widthひびの幅
破片の間のひびの太さ
Crack Brightnessひびの明るさ
Enable Impact衝撃を使用
弾痕のような衝撃点の穴と、放射状・同心円状のひびをオンにするチェックボックス
Impact Offset X衝撃オフセット X
形状の中心から衝撃点をずらす px 値
Impact Offset Y衝撃オフセット Y
Hole Radius穴の半径
衝撃点に開く穴の半径
Hole Jaggedness穴のギザギザ
穴の縁が滑らかな円ではなく、割れたようにギザギザになる度合い
Radial Cracks放射状のひび
衝撃点から外へ伸びるひびの本数
Crack Lengthひびの長さ
Ring Cracks同心円状のひび
衝撃点を囲む同心円状のひびの本数
Impact Origin衝撃の原点
衝撃点を形状の中心にするか、自分で指定した点にするか
Auto (Shape Center)Impact Point
Impact Point衝撃点
コンポジションパネルでドラッグして動かす衝撃点(レイヤーの%座標。50/50 = 中央)
Use Comp Cameraコンポカメラを使用
オンにするとコンポジションの 3D カメラで破片の遠近を計算
Glass Thicknessガラスの厚さ
破片が傾いたときに見える破断面の厚さ
Crack Progressひびの進行状況
ひびが伸びていく度合い
Forks枝分かれ
ひびが二股に分かれる頻度
Minor Rays細かい放射
主な放射状のひびの間に入る短いひびの量
Skip Gaps途切れ
ひびが途中で途切れてつながらない度合い
Glitterきらめき
ひびに沿って点々ときらめく光の量
Micro Stubs微細な突起
ひびから短く生える細かな枝の量
Crack Refractionひびの屈折
ひびが溝のように背景を曲げて見せる強さ
Crack Flashひびの閃光
ひびが伸びる瞬間に線に沿って閃く光の強さ
Shatter Animation破砕アニメーション22
Animateアニメーション
破砕アニメーションの進め方を選ぶポップアップメニュー(Off:オフ、Manual (Progress):Progress の値で進行、Auto (Time):Start Time から自動で進行)
OffManual (Progress)Auto (Time)
Progress進行状況
Duration (s)デュレーション (s)
Start Time (s)開始時間 (s)
Auto (Time) モードで破砕が始まる時刻(秒)
Shatter Radius破砕の半径
衝撃点から破砕が広がる半径(0なら板全体)
Wave Speed波形の速度
破砕が外側へ広がっていく速度
Delay Randomディレイのランダム
破片ごとに落ちるタイミングをばらつかせる量
Release Time (s)離脱時間 (s)
破片が板から完全に離れるまでにかかる時間
Speed速度
破片が飛んでいく速度
Speed Random速度のランダム
Toward Viewer視点方向へ
破片が画面の手前(視聴者の方向)へ飛んでくる割合
Gravity重力
飛んでいく破片を下へ引く加速度
Gravity Angle重力の角度
Spinスピン
破片が画面内でその場で回転する速度
Spin Randomスピンのランダム
Tumble回転落下
破片が 3D で前後に倒れながら回転する速度
Tumble Random回転落下のランダム
Shard Thickness破片の厚さ
飛んでいく破片の側面の厚さ
Side Brightness側面の明るさ
その側面が光を受けて明るくなる度合い
Physics Seed物理のシード
破片ごとの速度・回転の乱数シード
Debrisデブリ
大きな破片の間に散らばる細かなかけらの量
Shatter Flash破砕の閃光
割れる瞬間に画面全体が光るフラッシュの強さ
Shard Reflection破片の反射10
Reflect Min反射の最小
Reflect Max反射の最大
Reflect Seed反射のシード
Decal Layerデカールレイヤー
破片ごとに映り込みのように重ねるレイヤー(破片ごとにこのレイヤーの別の部分がランダムなサイズ・角度で映る)
Decal Amountデカールの量
Decal Scaleデカールスケール
Scale Randomスケールのランダム
デカールのサイズを破片ごとにばらつかせる量
Angle Random角度のランダム
Decal Seedデカールのシード
Decal Applyデカールの適用
デカールを飛んでいく破片だけに貼るか、残っている板にも貼るか
Shards OnlyPane + Shards
Output出力3
Output Mode出力モード
CompositeMatte (Transition)Cracks Only
Composite On Original元の画像に合成
マットモードで結果を元の映像の上に重ねるか
Effect Opacityエフェクトの不透明度

実践のコツ

  • シェイプレイヤーに使うときは Mode を Shape Layer (Auto) にしておくと、ベクターのジオメトリを直接読み取るため、シルエットがくっきりします。
  • 何を屈折させるかを自分で決めたいときは、Refract Layer にレイヤーを指定してください。
  • ロゴがかけらになって散らばる演出は、Shard Reflection の Decal Layer にロゴのレイヤーを割り当てれば作れます。
  • 基本の屈折ルックは GPU で、Impact と破片のアニメーションは CPU で計算します。

こんな場面で使います

  • リキッドグラス風の UI やタイトル
  • 曲の展開が変わる瞬間に画面が割れるトランジション
  • 弾痕とひびが広がっていくアクションカット

一緒に使うと便利なプラグイン

技術ノート

  • 屈折、分光、フレネルを同じシェーダーの中で計算します。
  • 破片のアニメーションは破片を 3D に投影し(Use Comp Camera がオンならコンポジションのカメラを使用)、ニアクリップ面でのクリッピングや角柱の側面まで計算します。
  • 8・16・32 bpc、SmartFX、マルチフレームレンダリングに対応しています。

Pro 専用のプラグインです

Pro $199 の買い切りで、25種すべてと今後追加されるプラグインまで手に入ります。